2012/4/29

ENTJ將軍型:外向、直覺、思考、判斷型


你傾向從何處得到力量
別人
自己的想法 
你傾向通過以下哪種方式收集資訊
你對有可能發生之事的想象和期望
你對目前狀況的實際認知 
你傾向擁有
很多認識的人和很親密的朋友
一些很親密的朋友和一些認識的人 
你傾向如此做決定
首先依你的心意,然後依你的邏輯
首先依你的邏輯,然後依你的心意 
你較偏向
喜歡不多思索就快速下決定的人
喜歡多方思考,但思考太多後確又猶豫不決的人 
你把大部分和別人的相遇視為?
友善及重要的
另有目的 
當要去見陌生人時,我通常
不會感到難為情
多少有些不情願 
若你有時間和金錢,你的朋友邀請你到國外度假,並且在前一天才通知,你會
必須先檢查你的時間表
立刻收拾行裝 
當你不同意熟人的想法時
你盡可能地避免傷害對方的感情;若是會對對方造成傷害的話,你就不會說
你通常毫無保留地說話,並且對熟人直言不諱,因爲對的就是對的 
你傾向相信
你的直覺
你直接的觀察和現成的經驗 
哪些人會更吸引你
細想敏捷非常聰穎的人
實事求是知識豐富的人 
你傾向比較能夠察覺到
當人們需要情感上的支援時
當人們不合邏輯時 
你是這類型的人
與其活在現實中,不如活在想像裏
與其活在想像裏,不如活在現實中 
你選擇的生活充滿著
日程表和組織
自然發生和彈性 
你通常
期待同學一起聚會,這樣令你覺得很開心
在同學聚會上比較拘謹,更願意和某一兩個好朋友單獨談心 
選一個你較常見的選項
你準時出席而有些人遲到
大部份人都準時出席而你稍遲到 
考試時老師突然問到一些新奇的問題時,你會
怎麼出這種題目,要把我們考倒嗎
還不錯,可以自由發揮 
當你對一個朋友放鬆聊天時,你偏向談論
未來,關於改進或發明事物和生活的種種可能性
實際的、具體的、關於此時此地的事物 
當與人交往時,你傾向於看重
情感上的相容性:表達愛意和對另一半的需求很敏感
智慧上的相容性:溝通重要的想法;客觀地討論和辯論事情 
當被事先規定好你要在某個時刻做某件事情,我
很高興,可以按計劃行事
有些不高興,因被束縛了 
當不得不主動同生人打交道時,我
感到自信並且輕鬆
有點兒擔心別人不願被打攪 
認識你的人傾向形容你?
熱情和敏感
邏輯和明確 
我通常
能很容易地同絕大多數人進行交談
僅在一定條件下或同一定的人才有話可說 
你是這種人
喜歡先縱觀全局
喜歡先掌握細節 
你是此類型的人
喜歡在一段時間裏專心於一件事情直到完成
享受同時進行好幾件事情 
在同學聚會中,你通常
整體來說很健談
較安靜並保留,直到你覺得舒服 
你通常
偏向於去想像很多關於即將來臨約會的事情
不會想太多有的沒的只想一些約會的重要細節,並期待讓它自然地發生 
我認爲我是一個
軟心腸的人
硬心腸的人 
測驗解析

您完成了 MBTI權威性職業性格測驗(16解析-28選項) 測驗
結果是 ENTJ將軍型:外向、直覺、思考、判斷型 

這種人是極爲有力的領導人和決策者,能明察一切事物中的各種可能性,喜歡發號施令。他們是天才的思想家,做事深謀遠慮、策劃周全。這種人事事力求做好,生就一雙銳眼,能夠一針見血地發現問題並迅速找到改進方法。最令ENTJ這類人滿意的事業是,做領導、發號施令,完善企業的運作系統,使系統高效運行並如期達到目標。他們喜歡從事長遠戰略規劃,尋求創造性的解決問題的方式。您適合的工作有:(人事、銷售、營銷)經理、技術培訓人員、(後勤、電腦資訊服務和組織重建)顧問、國際銷售經理、特許經營業主、程式設計員、環保工程師。
 
16 分佈區間統計
ISTJ公務型:內向、感知、思考、判斷型
4%5367人
ISFJ照顧型:內向、感知、感覺、判斷型
12%17195人
INFJ作家型:內向、直覺、感覺、判斷型
11%15269人
INTJ專家型:內向、直覺、思考、判斷型
2%2883人
ISTP冒險家:內向、感知、思考、認知型
2%3928人
ISFP藝術家:內向、感知、感覺、認知型
9%12320人
INFP哲學家:內向、直覺、感覺、認知型
12%16244人
INTP學者型:內向、直覺、思考、認知型
2%3179人
ESTP挑戰型:外向、感知、思考、認知型
1%2215人
ESFP表演型:外向、感知、感覺、認知型
7%10103人
ENFP記者型:外向、直覺、感覺、認知型
10%13663人
ENTP發明家:外向、直覺、思考、認知型
1%1698人
ESTJ大男人型:外向、感知、思考、判斷型
1%2468人
ESFJ主人型:外向、感知、感覺、判斷型
8%11822人
ENFJ教育家:外向、直覺、感覺、判斷型
10%14217人
ENTJ將軍型:外向、直覺、思考、判斷型
1%1377人
你傾向從何處得到力量
別人
41%52677人
自己的想法
58%74345人
你傾向通過以下哪種方式收集資訊
你對有可能發生之事的想象和期望
48%62116人
你對目前狀況的實際認知
51%64906人
你傾向擁有
很多認識的人和很親密的朋友
37%48119人
一些很親密的朋友和一些認識的人
62%78903人
你傾向如此做決定
首先依你的心意,然後依你的邏輯
57%73315人
首先依你的邏輯,然後依你的心意
42%53707人
你較偏向
喜歡不多思索就快速下決定的人
30%38390人
喜歡多方思考,但思考太多後確又猶豫不決的人
69%88632人
你把大部分和別人的相遇視為?
友善及重要的
86%109436人
另有目的
13%17586人
當要去見陌生人時,我通常
不會感到難為情
43%54973人
多少有些不情願
56%72049人
若你有時間和金錢,你的朋友邀請你到國外度假,並且在前一天才通知,你會
必須先檢查你的時間表
64%82185人
立刻收拾行裝
35%44837人
當你不同意熟人的想法時
你盡可能地避免傷害對方的感情;若是會對對方造成傷害的話,你就不會說
70%89124人
你通常毫無保留地說話,並且對熟人直言不諱,因爲對的就是對的
29%37898人
你傾向相信
你的直覺
29%36848人
你直接的觀察和現成的經驗
70%90174人
哪些人會更吸引你
細想敏捷非常聰穎的人
60%77215人
實事求是知識豐富的人
39%49807人
你傾向比較能夠察覺到
當人們需要情感上的支援時
69%88816人
當人們不合邏輯時
30%38206人
你是這類型的人
與其活在現實中,不如活在想像裏
39%50771人
與其活在想像裏,不如活在現實中
60%76251人
你選擇的生活充滿著
日程表和組織
31%40537人
自然發生和彈性
68%86485人
你通常
期待同學一起聚會,這樣令你覺得很開心
49%62807人
在同學聚會上比較拘謹,更願意和某一兩個好朋友單獨談心
50%64215人
選一個你較常見的選項
你準時出席而有些人遲到
74%94767人
大部份人都準時出席而你稍遲到
25%32255人
考試時老師突然問到一些新奇的問題時,你會
怎麼出這種題目,要把我們考倒嗎
40%51292人
還不錯,可以自由發揮
59%75730人
當你對一個朋友放鬆聊天時,你偏向談論
未來,關於改進或發明事物和生活的種種可能性
49%63359人
實際的、具體的、關於此時此地的事物
50%63663人
當與人交往時,你傾向於看重
情感上的相容性:表達愛意和對另一半的需求很敏感
56%71868人
智慧上的相容性:溝通重要的想法;客觀地討論和辯論事情
43%55154人
當被事先規定好你要在某個時刻做某件事情,我
很高興,可以按計劃行事
51%65263人
有些不高興,因被束縛了
48%61759人
當不得不主動同生人打交道時,我
感到自信並且輕鬆
38%49496人
有點兒擔心別人不願被打攪
61%77526人
認識你的人傾向形容你?
熱情和敏感
63%80186人
邏輯和明確
36%46836人
我通常
能很容易地同絕大多數人進行交談
56%71183人
僅在一定條件下或同一定的人才有話可說
43%55839人
你是這種人
喜歡先縱觀全局
71%90713人
喜歡先掌握細節
28%36309人
你是此類型的人
喜歡在一段時間裏專心於一件事情直到完成
67%85365人
享受同時進行好幾件事情
32%41657人
在同學聚會中,你通常
整體來說很健談
48%61676人
較安靜並保留,直到你覺得舒服
51%65346人
你通常
偏向於去想像很多關於即將來臨約會的事情
59%75117人
不會想太多有的沒的只想一些約會的重要細節,並期待讓它自然地發生
40%51905人
我認爲我是一個
軟心腸的人
92%117676人
硬心腸的人
7%9346人
測驗解析

您完成了 MBTI權威性職業性格測驗(16解析-28選項) 測驗
結果是 ENTJ將軍型:外向、直覺、思考、判斷型 

這種人是極爲有力的領導人和決策者,能明察一切事物中的各種可能性,喜歡發號施令。他們是天才的思想家,做事深謀遠慮、策劃周全。這種人事事力求做好,生就一雙銳眼,能夠一針見血地發現問題並迅速找到改進方法。最令ENTJ這類人滿意的事業是,做領導、發號施令,完善企業的運作系統,使系統高效運行並如期達到目標。他們喜歡從事長遠戰略規劃,尋求創造性的解決問題的方式。您適合的工作有:(人事、銷售、營銷)經理、技術培訓人員、(後勤、電腦資訊服務和組織重建)顧問、國際銷售經理、特許經營業主、程式設計員、環保工程師。





2012/4/25

擴充實境即時戰鬥遊戲

我之前想到的idea沒想到以經有人實作出來,擴充實境即時戰鬥遊戲,但是若能增加對
戰功能,不管是網路或者實體可能《又是另外一番創心

九把刀說:「人生就是不停的戰鬥」。但我們認為這句話有點抽象,究竟不停的戰鬥是
甚麼樣的概念?於是我們秉持著一貫的精神,為你實踐「人生就是不停的戰鬥」。皇天
不負苦心人,遍尋之下總算找到解決方案,讓你的人生能夠「不停的戰鬥」。

今天又是你的幸運日,買物誌又送你一顆健達出奇蛋,再一次的滿足了你的三個願望,

AppBlaster讓你:1. 走到哪都可以當英雄 2. 走到哪都可以打怪 3. 走到哪都可以
玩iPhone!



如果你跟我一樣,從來就沒有放棄成為一個英雄的夢想;如果你跟我一樣,iPhone不離
身。那麼AppBlaster絕對是拯救世界的夢幻逸品,端看包裝就知道AppBlaster隱約流露
出一絲絲的殺氣,莫名的讓人有種使命感。



AppBlaster在操作上也毫不拖泥帶水,畢竟身為一個英雄,就是要一絲不苟。很簡單,
只要將你的iPhone像瞄準鏡一樣地裝在上頭,並配合appstore下載的「apptoyz Alien
Attack」,你的世界一秒就多了許多來自外太空的敵人。



一切就緒後,屏氣凝神打開iPhone,帶著崇敬的心情準備面對未知的挑戰,於是你走到
哪,戰場就帶到哪,從你家打怪打到公司,從捷運淡水站一路打到台北車站,甚至到南
勢角都不為過!對著iPhone殺紅眼或許是件奇怪的事情,但若拿著一把槍(AppBlaster
)在捷運上打怪,就再也不奇怪了,任誰都看的出你有任務在身,任誰都願意稱你一聲
英雄!



俗話說的好:做人要有彈性,要能屈能伸。今天,AppBlaster就讓你的人生充滿彈性,
可拆卸式的槍肩,讓你可因應不同的戰鬥場合調整您的武器性質,一秒讓你的人生忽長
忽短,人生總在長短間起伏。



有了AppBlaster,走到哪,整個場面就HOLD到哪,如果你的夢想是成為一個英雄,如果
你的夢想是每天都能打怪拯救世界,那買物誌今天就為你實現夢想,AppBlaster就讓你
成為你心中一直想成為的那個人,從此以後再也不怕一個人在家會無聊了,因為你知道
你身邊有著殺不完的外星人!



AppBlaster可支援iPhone3GS、iPhone4、iPhone4S及iPod Touch4。

想拯救世界卻找不到門路?拯救世界這裡走!

2012/4/18

Windows Server 8 Installed

Windows Server “8” 系統需求:

•處理器:1.4 GHz的64位處理器以上*
•記憶體:512 MB ​​RAM以上*
•可用硬碟空間:32 GB以上*
•DVD-ROM光碟機
•Super VGA(800×600)或更高解析度的顯示器
•鍵盤
•Microsoft Mouse或其他相容的指位設備

*註:32 GB是考慮能夠安裝成功的最小值。因為超過16 GB的RAM的電考將需要更多的分頁空間,提供休眠功能等等。
*註:實際需求會根據系統配置和您選擇安裝的應用程式和功能而不同
。處理器的性能是依賴於不僅是處理器的頻率,還有內核數量和處理器快取記憶體的大小。如果你是通過網路來安裝,可能需要額外的可用硬盤空間。

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2012/4/17

RE: [光通訊時代] Google Code Jam 2012 資格賽 第二題 Problem B. Dancing With the Googlers 重構跟短碼之後,可讀性?

在短一次 但是這次是錯的!!! 有空在review! 前進第四題!!!

 

#include "stdafx.h"

 

void main()

{

 

        int C[2][3] = {{1, 2, 2}, {0, 0, 1}};

        int l,n,s,p,i,j,t,x;

        scanf("%d", &l);

        for(i=0;i<l;i++)

        {

                int c=0;

                scanf("%d %d %d", &n, &s, &p);

                for(j=0;j<n;j++)

                {                                      

                    scanf("%d", &t);

                    int r = C[(x = p-t/3)-1][t-t/3*3];                                                 

                                        c +=  (x <= 0 || r%2 && s-->0 || r/2) && t && x <= 2;                   

                }

                printf("Case #%d: %d\n", i+1,c);

        }     

}

 

From: Kradark [mailto:kradark@gmail.com]
Sent: Tuesday, April 17, 2012 11:46 AM
To:
Subject: [
光通訊時代] Google Code Jam 2012 資格賽 第二題 Problem B. Dancing With the Googlers 重構跟短碼之後,可讀性?

 

重構跟短碼之後,可讀性?

#include "stdafx.h"

 

void main()

{

        int table[2][3] = {    {1, 2, 2}, {0, 0, 1} };

        int line,n,s,p,i,j,t,x; 

        scanf("%d", &line);

        for(i=0;i<line;i++)

        {

                int count=0;

                scanf("%d %d %d", &n, &s, &p);

                for(j=0;j<n;j++)

                {

                        scanf("%d", &t);

                        if(!(t || p)) count++;

                        if(!t) continue;

                        if( (x = p-t/3) > 2 ) continue;                  

                        if( x <= 0 ) { count++; continue; }                   

                        if( table[x-1][t-t/3*3] ==1 ) { count += s-->0;  continue; }

                        if( table[x-1][t-t/3*3] ==2 ) count ++;                    

                }

                printf("Case #%d: %d\n", i+1,count);

        }      

}

 

From:

 

Smail Set 一次 10分。

Large Set 一次 15分。

花費時間: 1hr 15min

 

http://code.google.com/codejam/contest/1460488/dashboard#s=p1&a=1

 

 

題目分析:

這一題在考題目理解能力,有人說數學的符號很重要,沒萊布尼茲發明微積分符號,

就沒有後來蓬勃的發展,那解程式符號與圖型也很重要,不然題目落落長,看了三遍也不懂。

 

看似很複雜,其實整體只有六種一般狀況加上一種例外。

六種一般狀況用表格表式,因為狀況單純所以用查表的,

就是table的第一與第二個column

 

 

 

From:

 

// DancingWithGooglers.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

 

#include "stdafx.h"

 

void main()

{

        // 0=>x, 1=>sprz, 2=>count++

        int table[3][4] =

        {

                {0, 1, 0, 0},

                {0, 2, 0, 0},

                {0, 2, 1, 0}

        };

 

        int line,n,s,p,i,j,t,m,q,r,x;

        int count;

        scanf("%d", &line);

        for(i=0;i<line;i++)

        {

                count=0;

                scanf("%d %d %d", &n, &s, &p);

                for(j=0;j<n;j++)

                {

                        scanf("%d", &t);

                        if(t==0) //例外

                        {

                                if(p==0) count++;

                                continue;

                        }

                        m=t/3;

                        x = p-m;

                        if( x > 2 ) continue;

                        q = t-m*3;

 

                        //printf("n,s,p,t,m=t/3,x=p-m,q,table[q][x]=%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",n,s,p,t,m,x,q,table[q][x]);

                        if(x>0)

                        {

                                r = table[q][x];

                                if(r==1) { //sprz

                                        if(s>0) {

                                                count ++;

                                                s--;

                                        }

                                }

                                if(r==2)

                                {

                                        count ++;

                                        //count += !(table[q][x]==0);

                                }

                        }else{

                                count++;                 

                        }

                }

                printf("Case #%d: %d\n", i+1,count);

        }      

}



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Kradark 4/17/2012 11:45:00 上午 張貼在 光通訊時代