2018/8/29

【3C達人夏令營】HTC U12+、喫茶34人、外拍567,達哥心法89不離10!



▲ 《HTC FUN假趣》本次HTC U12+的體驗活動結合了3C達人夏令營來舉辦,HTC站方慎重邀請到3C部落客的模範導師-達哥來為HTC板友大大解答如何成為成功的3C部落客。此番3C達人夏令營的過程可以濃縮在1~10這十個數字,重點在於HTC U12+評測,喫茶34人一桌體驗手機功能,外拍時共繳交了567張照片,評測文依據達哥心法就89不離10了!

永遠記得達哥在講座中講到的評測四部曲 – 「開箱、測試、跑分、實拍」,文中先以HTC U12+的透視藍版本開箱作為起頭,接著進行Edge Sense、側框啟動、臉部解鎖等新功能的評測,跑分上測試安兔兔(21萬分)與speedtest.net,並以HTC U12+完成了HDR、散景、兩倍光學變焦照片各三、四張,以及32分鐘的聽覺焦點II測試影片。


[相機拍攝]


▲ 看到蛋糕,當然是要切丁排字囉,這也代表我對HTC滿滿的愛。


▲ 把蛋糕的鮮嫩口感都凝聚在此一瞬間。


▲ 今日講座地點位於書店喫茶一二三停!地址在804高雄市鼓山區鼓元街4號2樓!


▲ 焦點對焦於正中央的玻璃杯,晶瑩剔透、閃閃動人!


▲ 今天hTC站友就是來當文青!餐廳一角置放著古色古香的書籍,更顯得文青味!


▲ 仿佛感覺到風扇扇葉正在轉動似的!


[外觀美圖]


▲ 打開天庭蓋,看到的是HTC U12+手機本尊以及配件。


▲ HTC U12+配件包含原廠充電器、USB-C 連接線與USB-C 介面的 U Sonic 耳機。HTC在配件的搭配上一向不手軟,特別是充電器還支援QC 3.0快速充電。


▲ 自U11以降,HTC的外型導入 Liquid Surface設計語言,kirakira自翻為液漾美面,不要說同廠的U11 EYEs與U11+採用了Liquid Surface,連某日系大廠在推不出自我特色的窘況下,最新的設計元素也摒棄平衡設計,向HTC致敬了Liquid Surface的設計元素,當然U12+也繼承了這項優異DNA。


▲ HTC U12+透視藍版本,圖樣並非是印刷或雕刻上去的,能夠真真切切地看到裏頭實際的電子零件,也只能說HTC的工業設計相當了得,總能推出許多令人驚豔的創新之作,看來它廠還有一段很長的路要追趕。


▲ U12+ 支援雙喇叭,音質相當不錯,下方還有Type-C充電孔。


▲ HTC U12+的側邊採用金屬機框材質,設計上採用了新的「數位式按鍵」,也就是側邊的音量鍵與電源鍵與金屬機框採一體成形構成,不像過往的手機是在邊框上留下孔位,再把按鍵置放進去,筆者在使用時發覺這些按鍵沒有傳統按鍵的下壓行程,這種做法也是壓力感應的一環,也就是HTC手機的按鍵可以無所不在,端看如何設計。

※ 以上針對HTC U12+手機的外觀照片,也是使用HTC U12+手機拍攝,一種自拍的概念。


[軟體功能]


▲ 講到這幾年HTC的旗艦手機,就不能不講到Edge Sense,這可是他家手機所沒有的功能。在傳統的實體按鍵之外,增加一項實用的感壓功能, U12+也繼承了這一項特色。


▲ 可以將短握壓設定為許多動作,如:側框啟動、啟動相機、啟動預設語音助理或啟動特定應用程式。


▲ 測試將短握壓設定為測框啟動,在側框啟動新增了facebook、google map等常用軟體。


▲ 手機內裝了幾十個APP,根據80/20法則,很多都是電子會員卡或是偶而才使用一次的查詢系統(如高鐵訂票),每天都使用得到的APP才那幾個,所以將常用的APP擺在側框啟動是很聰明的做法,實際測試發現相當簡於使用。



▲ HTC U12+也有臉部解鎖功能,只要拿起手機就能解鎖,比滑動解鎖或者圖形解鎖更為直覺,也減少了操作步驟。


▲ HTC U12+在Edge Sense中設定點兩下可設定多種動作。


▲ 在Edge Sense中設定點兩下動作為開啟單手模式,經測試可以將螢幕動作空間置放於左下角,方便單手來使用。


▲ 永遠記得達哥在講座中講到的評測四部曲 – 「開箱、測試、跑分、實拍」,在前進到外拍地點的途中,就利用時間完成的安兔兔的跑分,居然高達21萬分,HTC U12+完完全全發揮了S845的真正實力,除了能支撐各項軟體所需要的算力之外,玩各種大型手遊也難不倒HTC U12+。


▲ 在網速上,採用中華電信門號測試LTE網路速度,假日在人潮擁擠的駁二特區,HTC U12+擁有多重CA,能夠搶奪更多頻道來使用。


[駁二碼頭外拍]


▲ 番茄姊姊指導著評測體驗注意事項!


▲ 隨後領取今日的伴手哩,HTC鴨舌帽一頂,除了提供了遮陽功能之外,也提供了ˇ便識板友的功能!


▲ HTC U12+拍攝的散景照之一,HTC板友魚貫而向駁二碼頭。


▲ HTC U12+拍攝的散景照之二,成功地切割出腳踏車的邊緣,連邊緣較為崎嶇的圖形, HTC U12+都能夠成功地處理,HTC開發團隊果然不簡單。


▲ HTC U12+拍攝的散景照之三。


▲ HTC U12+拍攝的散景照之四,成功區分出前後景致,將後方人潮模糊化,凸顯前方小朋友搭乘旋轉木馬的精緻表情。




▲ HTC U12+的HDR強化2照片之一,背光當然是HDR的強項啊!


▲ HTC U12+的HDR強化2照片之二,旗幅一號航向偉大的航道,在背光的情況之下,半部依然可以清楚判別出來。


▲ HTC U12+的HDR強化2照片之三,小朋友在划龍舟嗎?可以見到動態範圍更明顯。


▲ 無使用光學變焦之照片之一,艦艇在整個畫面中佔據比例較小。


▲ 2倍光學變焦照片之一,可看到艦艇較為巨大清晰,整體構圖比例也較為均衡,由於使用的是光學變焦,在放大之後並不會如數位邊焦在補差點時產生鋸齒與顆粒增加的狀況。


▲ 無使用光學變焦之照片之二,遙遠的85大樓只微微透出了她的小小頭頂。

▲ 無使用光學變焦之照片之二,85大樓已經占據一席之地,並可以清楚看出輪廓。


▲ 無使用HTC U12+光學+數位最大變焦之照片之二,完整呈現85大樓的風貌。


▲ 由於HTC U12+的變焦功能之好用,又加碼拍攝了第三段測試照片,如上圖,不額外說明,或許還真的不曉得主角是哪位?


▲ 在碼頭上當然是要拍攝船隻啊!大大看看放大的比例與成像品質還真的滿不錯的。

▲ 使用HTC U12+拍攝的聽覺焦點II測試影片,可以感覺到隨著鏡頭的拉近放遠,音量也隨之發生變化,聽覺焦點II讓影片整體感受更真切,更具臨場感,過去這種效果不是需要親身在拍攝現場移動攝影機,不然就是要在工作室內進行後製,現在有了HTC U12+就直接幫搞定了。


▲ 有小朋友的地方就有歡樂,不用特別引導小朋友就能擺出活潑生動的表情,照片中的泡泡並非是特效,可是真真實實的泡泡,此時筆者想到HTC U12+不是擁有慢動作攝影功能嗎?於是乎便隨手加碼拍了一段影片。



▲ 用HTC U12+的慢動作攝影功能,更能捕抓出泡泡升起的那一瞬間童趣。


▲ 快樂的時光總是過得特別快,大伙準時於六點時分於碼頭旁集合,看到美國隊長達哥已經在現場,集合完畢後回到原出發點繳交手機後,依依不捨的結束了3C達人夏令營。


▲ 這是今天的大合照,想必大家都在知識與伴手禮上都收穫滿滿。


[心得與結語]


▲ 感謝東尼、番茄麗娜、天使心三位站長大大,撥空在周六帶給諸位HTC板友美好的下午時光。


▲ 達哥是3C部落客的模範導師,感謝達哥今天眾多的提點。

達哥是3C網站首傑電腦王阿達的負責人,其撰文風格一直以來都是kirakira寫文的規範,講座重的總總提點,啟迪了kirakira無限的思緒,自己四年多來的撰文經驗,還比不上達哥的一席提點。

※ 本文拍攝照片、影片與截圖皆產自HTC U12+手機。

2018/8/23

ZOTAC GeForce® GTX 1050 Mini 2GB 遊戲測試

▲ 測試時保留ZOTAC GeForce® GTX 1050 Mini 2GB預設值,並讓風扇也設定為自動調速。

▲ 首先測試的是家喻戶曉的塔防遊戲英雄聯盟,也是傳說對決的兄弟遊戲。

▲ 英雄聯盟使用內顯就可以順玩,算是不太吃資源的遊戲,ZOTAC GeForce® GTX 1050 Mini 2GB的表現也如預期,來到130fps上下,算是殺雞用了牛刀,小試一下身手而已。


▲ 英雄聯盟中的激烈團站,ZOTAC GeForce® GTX 1050 Mini 2GB同樣能讓遊戲維持81fps。

▲ 第二個測試式的類似暗黑破壞神的遊戲,同樣也將Path of Exile的特效全開。

▲ Path of Exile的遊戲過程中幾乎是吃滿60fps,只會些微跳動。

 ▲ Tribes Ascend屬於第一人稱射擊遊戲。

▲ Tribes Ascend的遊戲過程同樣也能長時間維持60fps,對ZOTAC GeForce® GTX 1050 Mini 2GB,只能說說是遊刃有餘。


▲ 以黑色沙漠官方提供的硬體需求,GTX 1050恰巧介於最低與推薦配備之間,所以特地測試看看黑色沙漠的表現。

AMD_INTEL_加獨立顯卡採購比較!



Core i5-8400+ASUS STRIK B360-F Gaming 可以參考這一張估價單
請點這裡 https://www.facebook.com/events/205406373660761/permalink/211659969702068/

目前正在舉辦按讚比賽,如果覺得筆者寫得不錯的話,
請幫我按個讚。

感謝您!


.............................................正文開始............................................


▲ 普遍存在INTEL CPU對於遊戲支援度與效能優化較佳的說法,可以以上菜單再搭配一張獨立顯示卡。


不過建議如果有裝內顯,倒是可以考慮AMD的方案,由於AMD的R5 2600、R7 2700等系列沒有搭配內顯,所以也不會造成重複投資。


▲ AMD與INTEL在六核心的CPU產品,以R5 2600與i5 8400在價位上最為接近。

 ▲ Passmark的跑分上,R5 2600約為i5 8400的113%,AMD CPU的性價比較高。如果消費者除了跑遊戲之外,還會考慮到別的多工應用,例如跑跑模擬器,可以考慮直接用R5 2600搭配如GTX 1050或1060等GPU。



 ▲ 其實可以考慮B350或X370晶片組產品,特別是現在正在出清階段,價格上已經不存在AMD主機板較貴的情況。

B450相對於B350主要增強點在於AMD StoreMI ,簡單說就是 SSD 和 HDD 的混碟技術,兼顧兩者速度快與容量又大的優點。原本混碟的使用率就不高,現在SSD價格又一直下探,混碟的實用性更大打折扣。接著就是AMD Precision Boost Overdrive  在「X」CPU 的效能提升稍微明顯。如果用不到這兩項功能,


▲ 在AMD主機解決方案中,大部分採用APU內顯,型號採2400G或2200G居多。在獨顯解決方案,幾乎清一色都是1050產品線,顯見在輕遊戲低預算的組裝市場,1050佔有非常舉足輕重的腳色。


▲ 15K級別主機幾乎只能要求上網以及文書需求,少部分稍微玩一下輕遊戲。

▲ 特別是來到18K級別主機的搭配上,能夠搭配中階遊戲的進行,是每個電腦玩家的願望。


▲ 最典型的配法則是intel core i處理器或者R5 2600來搭配Nvidia GTX 1050顯示卡。


▲ 1050是最高CP值的首選,多了3K的存在,就能在菜單上擠進一張1050。

用上1050還可以減輕CPU的負擔,讓PC可以同時跑上其他背景程式,例如直播、模擬器、VM或者抓抓P2P!不用再另外組一台備用機,也同時省下第二台的電力,花上這4000算是非常值得!但如果要穩定能玩3A大作與吃雞,那麼GTX 1060 6G以上的產品會是比較可長可久的選擇。

GTX 1050TI只比1050強一成左右,雖然GTX 1060 3G比1050TI強快50%,但是高CP值不代表人人玩得起!GTX 1050所耗不多,而且免插6 pin電源,一些大作打開中等特效也能順玩,在PSU上更可以節省預算,對於舊機升級時,也少了更換PSU的壓力,卻可以在單機遊戲中打開中等特效。如果您需要一張遊戲卡,預算又很有限,那1050是您最不錯的考量之一。


[工商服務]

Core i5-8400+ASUS STRIK B360-F Gaming 可以參考這一張估價單
請點這裡 https://www.facebook.com/events/205406373660761/permalink/211659969702068/

目前正在舉辦按讚比賽,如果覺得筆者寫得不錯的話,
請幫我按個讚。

感謝您!