2018/6/30

RockTek GP1000遊戲手把使用心得(運用X5電視盒及MX6無線飛鼠)

[前言]

本文將測試GP1000手把、X5電視盒及MX6無線飛鼠三種創新科技產品,先以進行產品開箱,再測試GP1000遊戲手把連結Android手機與八爪魚APP玩傳說對決,測試GP1000遊戲手把連結X5電視盒,X5再透過HDMI連接顯示器,測試Beach Buggy Blitz這一款賽車遊戲。




[Rii MX6無線飛鼠遙控器]

Rii MX6無線飛鼠遙控器,能夠模擬mouse與鍵盤,圖片很多,應該可看得懂。





























[RockTek X5電視盒]

RockTek X5電視盒外觀上很類似無線分享器,。







▲ 在效能上一點也不含糊。

▲ RockTek X5電視盒實機外觀。

 ▲ 右側有一個USB孔與SD卡槽。


▲ 右側有兩個USB孔可以外接多媒體檔案。

 ▲ 下方只有貼紙,可以觀察到連底部都是拉絲紋處理,在做工上一點也不含糊。

▲ 背面有WIFI天線、光纖音源輸出、AV端子、HDMI端子,RJ-45網路孔與電源孔。


[RockTek GP1000手把]










[遊戲測試]


由於傳說對決並無支援藍芽手把,故須安裝第三方軟體八爪魚,



同樣使用X5電視盒的話,雖然也可以使用外接USB鍵盤滑鼠,也可以透過無線飛鼠MX6來設定八爪魚,會比外接滑鼠方便許多。

▲ 由於傳說對決並無支援藍芽手把,故須安裝第三方軟體八爪魚,

▲ 由八爪魚進入遊戲,並設定好鍵位。


▲ 用OTG連接就可以進行遊戲。


[Android TV測試RockTek GP1000]

▲ 建議透過HDMI連接RockTek X5電視盒,畫質會比較好很多。


▲ 首先當然是連接網路。


▲ 再來配對RockTek_GP1000手把。

▲ 可以開啟大部分的Android APP,包含Youtube或是愛奇藝等Video APP。

▲ 經過若干設定後可以啟用RockTek GP1000手把。

▲ 記得在APP內把控制方式改成手把。


▲ 就可以用RockTek_GP1000玩遊戲了!

[使用心得]

經過初步測試,GP1000手把具有有線/無線2.4GHz/藍芽共三種連線模式,可以順應絕大部分的環境,還內建非對稱雙震動馬達,對於無法支援手把的Android遊戲,如傳說對決、Free Fire我要活下去、崩壞3rd還能透過八爪魚進行橋接,如果遊戲支援Android TV,也能搭配X5電視盒,透過HDMI可以輸出到大螢幕上。

在使用者親和力上,X5電視盒及MX6無線飛鼠非常直觀,完全不用看說明書就可以完全駕馭,GP1000手把與八爪魚APP則需要查閱使用說明,不過就當作解任務,只要看過一次也能夠記得,整體說來三者都是相當不錯的產品,質感也不錯。

以GP1000可以連接PC玩熱門電腦遊戲,包含Steam下載的遊戲,更可以透過X5電視盒中的Steam Link app,串流遊戲畫面到X5電視盒,再透過HDMI輸出至大螢幕。


2018/6/22

視訊壓縮標準概述.1.1



  • [視訊壓縮標準概述.1.1]

1.
視訊編碼概念
當一個二維亮度函數被取樣、量化而變成數位影像時,就會產生很大的資料。事實上,這個資料可能會大到無法進行儲存,處理與通訊傳輸。例如:一張512x512 pixel,8 位元/pixel,3 顏色的影像所需的儲存空間為:512*512*8*3/8約786432個位元組。一段數位視訊若以640x480,每秒15 張,90 分鐘的一段全彩數位視訊而言,其需要的頻寬為:
640*480(pixels/frame)*3(bytes/pixel)*15(frames/sec) =13824000 bytes/sec=13.18 MB/sec
而所需的儲存空間為13.18*90*60=69.50GB。顯然地,這樣的儲存方式極不具經濟效益,且若直接在網路上的傳輸視訊資料,所耗費的頻寬對絕大部分的人而言根本是無法負擔的。對於數位視訊的高儲存空間,不但儲存是一個問題,傳輸更是一個不可能的任務,因此我們需要將資料壓縮。資料壓縮的目的是減少表示數位資料所需的資料量,可能是減少表示一個訊息所需要之訊號空間量,或者是傳送該訊息所需之頻寬。對於數位視訊而言,有許多的技術被運用來壓縮視訊。
由於連續視訊是一連串靜止畫面所組成,相臨的畫面間會有極大的相似性,因此會產生時間域冗餘(temporal redundancy),若先計算前後畫面間不同的地方,只對不同的地方做編碼,如此就可以達到減少資料量的目的。
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圖6.2 時間域冗餘與空間域冗餘
再者,同一張的畫面中,鄰近的像素間相關性也極高,會有空間域冗餘(spatial redundancy),我們可以利用此特性來進一步的壓縮,其次是我們觀察人對視訊的感覺,發現人眼的反應相當差,我們將畫面間人眼不易察覺的資訊去除,雖然會失去資料的完整性,但人眼是無法辦別的。最後使用非失真壓縮技術再來對資料做編碼,以最有效率的方式來儲存這些資訊。
1.1 取樣方式
人類視覺系統對於亮度較彩度為敏感,故在視訊之儲存上,常將亮度分離出來,更甚者,使用較多空間儲存亮度資料。例如ITU-R recommendation BT.601定義色差表示法的運算式如表6.1,其中R為紅色,G為綠色,B為藍色,也就是亮度三原色,Y為亮度,可以看出綠色代表的是比較亮的色彩原色,Cb與Cr分別是藍色與紅色的色度通道。
表6.1 ITU-R recommendation BT.601定義色差表示法
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圖6.3 隔行掃描模式
MPEG-2支援隔行掃描和逐行掃描。在逐行掃描模式下,編碼的基本單元是Frame。在隔行掃描模式下,基本編碼可以是Frame,也可以是場(field)。
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圖6.4 Top field與Bottom field
原始輸入影像首先被轉換到YCbCr顏色空間。其中Y是亮度通道,Cb和Cr是兩個色度通道。對於每一通道,首先採用塊分割,然後形成「巨圖塊」(macroblocks),巨圖塊構成了編碼的基本單元。每一個巨圖塊再分割成8x8的小塊。色度通道分割成小塊的數目取決於初始參數設定。例如,在常用的4:2:0格式下,每個色度巨圖塊只採樣出一個小塊,所以三個通道巨圖塊能夠分割成的小塊數目是4+1+1=6個。
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圖6.5 取樣方式
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圖6.6 Macroblack

三大兩小電信商有誰會限速?

據Mobile01討論帖與周邊朋友反饋,兩大兩小電信商都可以讓你有限速體驗。


台灣之星一定會限速使用流量會超過100g的就別考慮用台灣之星了
中華469就很好用了用499不限速若手機無法搭配使用載波聚合(Carrier Aggregation)的話速度一般也大多在20~40Mbp上下,其實與21M差異不大。

一分錢一分貨,中華雖然略貴,但是不會像台灣之星一樣用便宜的價格吸引你然後再想辦法cost down,遇到流量大的用戶就限速,或者請你解約跳別家只想留住小流量的客戶。

前幾次限速還有機會請客服恢復速度(但是恢復沒多久如果流量又多的話還是限速)超過幾次就會永久限速大約在2-4M,更誇張的有聽過到1M的當你一直聽到客服提出你若不滿意(速度)可以解約時就差不多是放棄你這個客戶了,會一直限你速了,直到逼你退租為止。

我另外一個朋友也是被遠X企業放棄的客人,只能說現在以客為尊的時代已經過去,他說他最常在gohappy買東西,買到被鎖兩個帳號,打給客服也是永不錄用,永不解鎖。被鎖兩個,第三個也快被鎖了,原因是退貨太多!我退貨也很多就沒有被鎖,應該是貢獻度還在吧,都是買大額的3C物品,相對營業額之下,一點點運費算是小咖!

這樣算起來,對於高流量用戶,台灣之星沒有比較便宜是假的(不限速)真的吃到飽
中華如果是一個月用幾千g的話我就不知道會不會限速了。

2018/6/21

這樣就能hosts自查FQDN(DNS)連上mobile01

[前言]

以IT從業人員的角度,分享一些這次mobile01無法連上的一些看法。

PS: 到6/21 PM5:00 多為止,似乎剩下DNS散佈的問題,所以以本文的設定完全可以WORK。


[手機解決方案]
手機不能自己改DNS,都是行動網路端或DHCP Server餵下來,所以或許可以從分享器上設定DNS=8.8.8.8,然後用手機WIFI,測試可以運作



[PC解決方案]

公司如果有防火牆,改DNS的話會被擋,下面這招可以代替DNS功能

這樣就能自查FQDN連上mobile01

1. 開始 按放大鏡




2. notepad c:\windows\system32\drivers\etc\hosts





3. 加上最後一行存檔

35.201.120.164 www.mobile01.com



[結語]

看起來mobile01 SLB後面有幾台real server還不正常,如果刷F5有時正常就是連到正常的real server,有寫過程式的都知道500 internal server error是server side script發生錯誤,這是AP/WEB Server的問題,工程師應該先把這些未設定好的real server排除在SLB分配的列表中。

至於把問題推到中華電信DNS有點太過火了,DNS需要更新時間這與世皆然,大家設定hinet dns的人多,但是在等待更新的時間就說是中華電信的問題,有點太過。


可能的原因是

1. DNS散佈的問題,不是任何一家ISP的問題。
2. 幾台server還沒設定好
3. SLB沒有跟著調整


以上純屬局外人猜測,如果腦補錯誤,請以mobile01公告為準,請不要查我水表。XD.....

2018/6/16

端午節 +世足賽 搭配粽子的好口味 = 三粒特製純手工製造辣椒醬 + 復興無名肉粽店!

[前言]

若要在3C部落格硬扯上美食,只好搬出一到計概考題,我還記得計算機概論老師在期中考考過這樣一題題目,

Q1: 端午節到了,試使用粽子在長輩面前破解CPU的數字行銷?

答:一串粽子有四顆,有人就把粽子切成一半,包成八顆來賣,乍看之下變成八核,但是速度上並沒有變快!這樣#長輩秒懂!

端午節又稱粽子節,筆者來到高雄火車站腳程可達的 復興無名肉粽店 來品嘗一下道地的南部粽。來逛高雄建國商場或者日本橋時,別忘了轉個彎來到這個無名市場品嘗無名肉粽。


復興無名肉粽店 介紹]


▲ 道地的南部肉粽淋上獨家特置醬汁與花生粉,就是家鄉美食。


▲ 剖開肉粽,內部更別有洞天,看到有花生、豬肉、香菇與鹹鴨蛋,可以再要求老闆加上香菜為佐料。


 用料豐富的四神湯也是享譽好評,居然有這麼多腸子,一碗25元卻是簡單美味!


 未點四神湯,還能免費附味增湯一碗。

[以身試辣]


▲ 只可惜太逼近端午節,十點半到達現場時,筆者只捕獲一顆花生粽,雖然純粹的家鄉口味令人神往,但無肉不歡的筆者總覺得味道少了點。


▲ 這時候筆者從四次元口袋中掏出了一罐三粒特製純手工製造辣椒醬。


▲ 主成分除了辣椒之外,還有蒜頭、小魚乾、豆鼓、香油,佐以、米酒、糖與鹽。


▲ 扎實的用量讓這瓶三粒特製純手工製造辣椒醬物超所值。


▲ 為了體驗最純粹的口感,不沾上其他醬料,將主體小魚乾包夾在花生粽的中心。


▲ 再使用筷子夾取,才能將入味的小魚乾與花生粽一併食用,讓道地的南部美味更上一層樓。


▲ 在此也推薦店家的四神湯與味增湯,味增湯內本身就有小魚乾與豆腐,此時加上一點三粒特製純手工製造辣椒醬,就變成+9味增湯了,在家自行料理味增湯時,也可以直接取用三粒特製純手工製造辣椒醬內的小魚乾調味。

[品嘗心得]

由於高溫的作用會促進味覺,所以加在湯中請先少量辣椒醬使用,官方資料表示不含化學添加物與防腐劑,筆者的皮膚最知道化工辣椒,經測試兩天並無發現嚴重青春痘與毛囊炎,表示無太大問題,官方也有送檢報告可以參考。

十足入辣味的小魚乾是三粒辣椒醬的特色,豆鼓也非常適合混著米食來提味,在比較過其他店家自製的辣椒醬後,三粒辣椒醬屬於微麻與奈米辣的程度,平常無法吃辣的朋友也可以嘗試看看,很能承受辣度的朋友,也可以單純當作特製小魚乾來食用。

歡度三天的端節連假時,堆滿冷凍庫的粽子是否讓您覺得無法一次消化呢?帶罐三粒特製純手工製造辣椒醬就能夠轉換口味,讓粽子直接升級成其他口味,這樣就不會吃膩了!

勸BUY連結:
1. 單瓶由此購買
2. 15瓶免運由此購買

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