整理一下我所理解,技術來源來自 個人本科系對於計算機系統的蘊底、看完一本SSD及FTL的書籍以及網路上的討論。
個人認為SSD有沒有採用分割區,在實際上使用只有習慣上的差異,實際速度使用感受也都沒差異,連同使用VHD代替真實磁碟來開機,速度體驗也沒有差異。
為了顧及SSD顆粒壽命,主控制器會會盡量物理性平均寫入各個顆粒中,幾乎都是靜態平均抹寫 OR 全區平均抹寫,所以除了主控制器使用了很差勁的演算法之外,應該沒有SDD無法整顆全部平均抹寫的問題,所以不管你有沒有分割,物理上都是流用所有的SSD空間,並沒有SSD分割後偏重抹寫哪一個顆粒的問題。相較之下,採用動態平均抹寫比較容易寫死顆粒。
參照SSD韌體虛擬出來的映射表才能讓OS讀寫資料,OS要看到的C、D等槽還要經由分割表,讀取檔案時還要參考檔案配置表。主控制器針對數據對顆粒進行存取,整個檔案再組成前,其實經過FTL跟FAT/NTFS/ext3(任何檔案配置表)兩個以上的映射,或許哪一天有機會出現一種檔案系統原生支援FTL,只需要進行一次映射,簡化存取流程,然後主控制器內建於晶片組或者SoC內,就像現在的記憶體控制器,然後以後只需要購買Flash顆粒模組,不需要同時搭仔主控晶片,不過作主控晶片的廠商也就要GG了。
OS跟遊戲放在同一碟會有甚麼系統性風險?你研究一下平均抹寫怎麼做,就知道SSD剩餘空間不足會怎樣了。如果你的OS DISK只有128或者256 跟用分割區就好,另外要再買的硬碟買更大的裝更多GAME不是更實際,
想請問sn550跟sn750一樣都500g哪個推薦當OS碟?兩個目前價差不大,如何選擇?
價差不大下,優先買具備DRAM的SSD優於HMB,在使用環境上比較泛用,在沒有支援HMB的環境也能夠減少寫入放大,若使用Windows 10 1703以上,則也可以採購具備HMB的SN550,比較具備價格優勢,實際使用感受不大。