2010/10/25

中華電信研究所IPv6測試實驗室成為美國聯邦政府IPv6測試計畫認證實驗室

 

中華電信研究所IPv6測試實驗室

成為

美國聯邦政府IPv6測試計畫認證實驗室

是美國境外第一家專業的IPv6測試實驗室

99923中華電信研究所IPv6測試實驗室成為美國聯邦政府IPv6測試計畫(USGv6 Testing Program)認證實驗室,為全世界第三個獲得認證,也是美國境外第一個認證之專業IPv6測試實驗室,足證國內IPv6認證測試技術已達國際水準,並可提供台灣廠商相關IPv6專業測試服務,將有助於國內業者通過認證,行銷資通訊產品到世界各國。

美國為全世界科技領導者,所制訂之規範往往成為全世界之發展趨勢;美國聯邦政府為因應網際網路IPv4位址資源即將於2011年中耗盡的議題,特別成立美國聯邦政府IPv6測試計畫,其目的在於確保資通信設備採購必須具有IPv6能力,而供應商之設備必須獲得美國聯邦政府IPv6測試計畫認證實驗室之認證。

中華電信研究所在交通部及台灣網路資訊中心(TWNIC)指導下,於民國92年成立IPv6測試實驗室,建立成為我國唯一IPv6專業測試實驗室,主要宗旨是以測試技術協助我國IPv6產業發展,促進資通信設備互通品質,提昇台灣品牌國際競爭力。中華電信研究所IPv6測試實驗室獲得認證後,將可吸引國外廠商來台進行測試,同時可協助台灣廠商就近認證,增加產品競爭力,有利我國生產之資通訊產品行銷到世界各國。

 

  關於IPv6 :

現有網際網路通信協定為IP第四版,簡稱IPv4,而IPv6為下一代網際網路新標準,可解決IPv4位址空間不足之缺點,根據國際專家預測IPv4位址即將於2011年用罄,各國政府已積極加入IPv4轉換IPv6之建設。

  關於美國聯邦政府IPv6測試計畫(USGv6 Testing Program) :

確保美國聯邦政府資通信設備採購必須具有IPv6能力,而供應商之設備必須獲得美國聯邦政府IPv6測試計畫認證實驗室之認證。

相關資料請參閱http://w3.antd.nist.gov/usgv6/testing.html

  關於中華電信研究所IPv6測試實驗室:

在交通部及台灣網路資訊中心(TWNIC)指導下,於民國92年成立,為台灣唯一專業IPv6測試實驗室。

相關資料請參閱http://interop.ipv6.org.tw/

2010/10/24

高雄PC Party-改裝精品店(能完全提升您爽度的店家)-1

小雨:「我數過教室到琴房的距離,有108步。」
....:「我數過我家到PC Party的距離,有180步。」

這可以說在高雄市建國二路的活動中,現場最接近我家的一次。
PC Party原名ㄚ仲工作室,發跡在高雄縣鳳山市。

梅姬颱風奉送的颱風假隔天,當然天公很作美,沒讓這麼好的活動受到影響,主題有三大主軸:
第一主軸:排隊可以抽獎,每人有一張摸彩卷,共有300張摸彩卷,發完不再加發,大獎有30件以上。


前200名有T-Shirt以及Show Girl幫你貼上Tt的紋身貼紙,還有很漂亮的購物袋,其實是怕有人重複排隊吧,Tt與主辦單位很用心。
當然第一主軸成功的為第二主軸集客。

第二主軸:Tt曜越太陽神隊的隊員來到高雄與玩家同場競技,比的是星海爭霸二。
第三主軸:再來當然是摸彩時間囉!Tt曜越的大獎由Tt曜越的雅典娜幫忙摸出。當然還有其他大獎,就容在下另外在開篇幅來分享。


主持人也就是店長,非常幽默,也很會帶動氣氛,整個活動一直沒有冷場,是我看過歷年來,建國商場人數最多的一次活動,


真的不簡單,主持人摸彩時非常公正公開,灑贈品時也是顧慮到左右人數的比例,整個活動可以說是非常的圓滿。
雖然這次沒有抽到,但是店長有說馬上還有下一次活動,請大高雄的朋友別忘了共襄盛舉喔。
數位像機內的檔案約有200多張,要不是辦活動,可能也沒有機會仔細慢慢地全部拍完吧。
最後我還是沒有得到獎品,所以就沒有開箱文囉。
如果還是想看開箱文的,Gric大大有寫過一篇分享不分大小事-台灣熊開箱-機殼界翹楚Thermaltake與顯示卡界的霸主nVidia「技術合體結晶」-「 Element V Nvidia 限定版機殼」

應該就是我再店裡看到這一台

 

由於今天是Tt太陽神隊來到高雄。下面在下就放上PC Party內Tt曜越的產品與Show girl作為Ending。

 

























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延伸閱讀:
Tt曜越太陽神隊:http://www.ttapollos.com.tw/index.aspx


曜越科技台灣Thermaltake Taiwan Facebook粉絲團:http://www.facebook.com/pages/yao-yue-ke-ji-tai-wan-Thermaltake-Taiwan/120786417941318

參考資料:http://optical-comm.blogspot.com

視訊壓縮標準概述.1.6 非失真壓縮編碼

1.6 非失真壓縮編碼

經由離散餘弦轉換轉換後的能量會集中在幾個低頻係數的數值上,在經量化後,此時只要儲存低頻的係數即可,故於矩陣儲存的順序必須經過調整,如上圖為MPEG-2的鋸齒狀掃描順序,如此可以確保儲存的串列中,後方有一連串的零,增加後續非失真壓縮編碼的壓縮率。

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圖6.14 MPEG-2的鋸齒狀掃描順序

對係數值而言,我們對一個畫面中所有的係數值做predictive coding,而後做熵編碼(entropy coding),熵編碼是指非失真壓縮編碼的意思,如Huffman 或Arithmetic coding 等,Entropy encoding包含Variable-length Coding與Run-Level Encoding。對Arithmetic coding值而言,由於各block 中會有很多零值連在一起,此時若先做run-length coding 再加下entropy coding 會更為有利。一般做法為,對Arithmetic coding中每個非零係數做(run, level)的配對表示,其中level 表示此非零係數值的位階,run 則是目前非零係數與上一個非零係數間的零的個數。

表6.2 Run-level Encoding

Run-Level Encoding

– 輸入陣列: 16,0,0,-3,5,6,0,0,0,0,-7

– 輸出值 (run,level): (0,16),(2,-3),(0,5),(0,6),(4,-7)

level 表示此非零係數值的位階,run 則是目前非零係數與上一個非零係數間的零的個數。

最後經由 VLC (variable length coding) 方式如霍夫曼或Arithmetic coding 等。編碼後與動態向量複合產生視訊壓縮編碼。

霍夫曼編碼法(Huffman Coding)是霍夫曼在1952年所提出的一種無失真壓縮技術,其原理是將欲壓縮之字串,先讀一遍,將字串中的每一相異單字元(Single Character)的出現頻率,做成統計,依此建構霍夫曼樹(Huffman’s Tree)。每一相異單字元,用0與1予以編碼,出現次數逾多者,給予較少的位元編碼,由於每個位元的編碼長度不是固定8個bit,故這種編法方式,稱做變動長度編碼,最後將這些位元串組合起來,並加上Huffman’s tree ,就成為壓縮檔案。Huffman編碼法為依資訊源符號出現機率,在對資訊源符號逐一編碼條件下(The symbols be coded one at a time),最佳之編碼方法。

但在實際上不會對每次壓縮重建霍夫曼樹,因為在計算過程中,不同字元出現的機率呈現高度正相關,而建立霍夫曼樹能須花費計算時間,故使用預先計算以霍夫曼為基礎的編碼法(Pre-calculated Huffman-based Coding),假設每次計算霍夫曼樹皆同,使用查表方式直接轉碼。如下圖為MPEG2標準的變動長度編碼表格,我們首先查表查出(run,level)的編碼,後面再跟上該非零編碼。

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圖6.15 MPEG2標準的變動長度編碼表格

位元率控制決定了DCT 係數量化過程的粗糙程度。輸出緩衝器平滑了資料流程的輸出,提供了對量化器的控制,來限制資料速率或將其保持在一定水平。一般說來,VBR(variable bit rate)對於提供穩定的影像品量是個更好的選擇。任何情況下,固定的資料速率都只是個概念而已,在過程中給定的掃描線之間,在給定的畫面與畫面之間,資料是變化的,DCT 係數在變化,熵編碼也在變化。

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圖6.16 動態向量也是使用變動長度編碼來進一步壓縮

大致上來說,解碼程序恰為編碼的反向。也就是說先經由Huffman/Arithmetic decode 後,做反向量化、IDCT、動態評估、動態預測而得到重建後的序列。

視訊壓縮標準概述.1.5 量化

1.5 量化

利用 DCT 轉換除去空間上的相關性,並配合量化 (quantized) 程序去除不重要的資訊,量化過程會對視訊品質產生失真現象。經由離散餘弦轉換轉換後的能量會集中在幾個低頻係數的數值上,而高頻的係數則會趨近於零。我們再以量化(Quantization)的手段,縮減一群大範圍的資料到較小的範圍。使得這些高頻係數儘量變為零,所以,量化的結果是稀疏陣列,以利進一步的壓縮。量化會造成視訊壓縮失真,並非是DCT。

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圖6.12 不同係數個數還原後的失真度比較

由上圖可以觀察到,經由量化後儲存不同數量的係數,在經由反離散餘弦轉換後,係數儲存越少的,其失真度較嚴重,不過若係數到達一定的數量之後,增加係數數量會增加儲存空間與傳輸時間,但對於影像品質的增加有限。

解壓縮時,經量化後的數值,再經反向量化(inverse quantization)、IDCT(inverse discrete cosine transformation)及動態補償後,即可得到一近似原先區塊值的區塊,但其中不易被人眼察覺的高頻信號已在此過程中被去除。量化在上述過程中主要有兩個功能,其一是讓原本已經很接近零的值儘量變成零,其二則是使得原來非零係數的分布範圍變小,有助於壓縮。但由於量化後的資料再還原時與原來的資料不會全然相同,因此視訊壓縮後失真的程度,可以說主要便取決於量化位階(quantization scale)的選取。一般的原則是,高頻訊號人眼不易察覺,故應採用較大之scale,使其儘可能成為零;而低頻訊號應採用較小之scale,使其還原後不至於和原來的資料相差太多,如下圖為MPEG-2的預設量化矩陣。

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圖6.13 MPEG-2的預設量化矩陣

視訊壓縮標準概述.1.4 線性轉換

1.2 線性轉換

對於許多壓縮系統,第一步工作就是識別存在於視頻信號的空間冗餘,這是利用分別對整幅影像做DCT(Discrete Cosine Transform)來完成。

在線性代數中所指的線性轉換,有兩個特性就是轉換前後加法運算不變,且純量乘法不變。而在函數空間上,其維度為無限大,多項式函數使用函數空間其中一組基底,變換基底的動作就叫做線性轉換,最顯而易見的例子就是座標轉換,座標轉換就是變換不同的基底。常見的傅利葉轉換就是轉換到以三角函數sin與cos為基底的表示法,但傅利葉轉換並不適合視訊壓縮來使用,一個優秀的線性轉換具有以下幾個特性:

- 經線性轉換後,非零數值可以局限在矩陣某一區域,減少因量化造成的資訊損失。

- 運算必需簡單,容易由DSP實作,進而容易設計硬體來加速。

- 經反轉換運算後,在區塊邊緣不能有明顯的假輪廓。

故經眾多學者實驗後,發現只存有cos項的離散餘弦轉換(DCT;Discrete Cosine Transform)較符合以上幾個條件,故MPEG-2仍採用離散餘弦轉換。其他如小波轉換則運用於其他更高階的影像或視訊標準中,如JPEG-2000。

離散餘弦轉換是一個無損的,可逆的數學過程,它把空間幅度資料轉化為時間頻率資料。在用於視頻壓縮時,這一運算過程是以亮度採樣和相應的色差採樣構成的8*8 點的方塊單位進行。

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圖6.10 MPEG-2所使用的標準DCT矩陣

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圖6.11 轉換前後的矩陣係數

轉換方式Y=AXAT ,由上圖可觀查到轉換前後矩陣內的係數約略相同大小,轉換後右邊矩陣內的大係數集中於右上角。