2010/2/8

2010電信應用大賽

2010電信應用大賽即將開跑  鼓勵學生飆創意

新增整合行銷組 可望誕生更多校園創意人才

中華電信連續七年不間斷舉辦的電信奧斯卡秉持專業、公平、公正的競賽規格,希望能透過學界與產業界的資源整合,讓參加的同學能擁有最完整的發揮空間。並藉著這樣的創意競賽,期望能由大專院校師生們共同參與及腦力激盪,推動加值服務之開發與應用,並帶動數位內容產業的發展。為了鼓勵年輕學子用創意去實現夢想,這股熱忱中華電信願意一直堅持下去,提供更好的舞台,激發更多元的創意,期望從更廣泛的作品,看見更多令人期待的電信應用服務。

已舉辦7屆的電信加值應用大賽,年年參賽隊伍屢創新高,為創造更多的機會與擴大學生們的參與,2010年更新增「整合行銷組」,競賽名稱也更名為「電信應用大賽」,希望擴大參與面,含括較不牽涉技術性、適合商管學院如傳播、企管、商管等相關系所學生一同參與盛會;原有的組別也將朝向開放式平台發展,善加利用中華電信三大平台(HiNet/Xuite3G/HamiMOD),以明確導引青年學子創意發展方向;今年寬頻應用組更與台北年度盛事花卉博覽會緊密結合,鼓勵年青學子於網際網路平台開發花博相關應用服務與遊戲,期能寓教於樂,讓更多民眾能更了解花博、喜愛花博!

電信應用大賽最主要的精神,乃期待透過競賽活動,吸引大量電信應用服務人才關注,並投入電信領域之服務開發與創新,從而帶動數位內容產業之蓬勃發展,提升國人數位生活體驗。今年共分為五大競賽組別:「寬頻應用組」、「行動應用組」、「MOD應用組」、「資通訊應用組」,以及新增的「整合行銷組」,期待更多學生創意王以新穎創新的思考及創造力,為台灣電信產業注入新的活力泉源,讓產業更具向上的力量。

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關於電信應用大賽

為推動加值軟體之開發並帶動數位內容產業之發展,中華電信自2003年開始,每年舉辦電信加值應用大賽。目的在於配合國家發展政策、推動電信加值服務開發風潮、發掘及培育大專院校軟體開發人才及促進數位內容產業之蓬勃發展。回顧過去幾年成果,從最初網路遊戲軟體競賽到現今多元的五個組別,電信加值應用大賽也順應市場的潮流,不斷更新進步,並發掘更多校園創意人才,自2010年起改名為「電信應用大賽」,足見中華電信對於栽培人才之投入與用心。


 

【附註】

2010電信應用大賽」主題及組別

l            寬頻應用組

2010年台北花卉博覽會為主題,於寬頻網際網路整合有線與無線環境,設計相關跨網應用服務或遊戲。

l            行動應用組

運用網路社群服務(Social Network Services, SNS,例如:FacebookXuite)所公開的應用介面(API),開發出智慧型手機上的應用。

l            MOD應用組

MOD?位電視上,由遊戲、購物、美食、?遊、學習等五項主題中擇一開發互動式服務。本服務需在MOD上可實際運?,並能完全以MOD遙控器操作

加分條件:額外於網路、手機等跨平台運用

l            資通訊應用組

運用ICT整合技術,開發地圖資訊(GIS)系統、整合通訊及遠距家庭照護等創新服務應用

加分條件:於中華電信地圖平台、微軟OCS平台製作

l            整合行銷組

運用「現有」或「新創」之行動廣告模式,或於社群平台工具(XuiteFacebookTwitterPlurk...),以符合整合行銷傳播之作法,針對中華電信單項產品,或整合多項產品,或自行建議創新之電信服務進行行銷規劃

必須提供行銷規劃執行成本、可行性評估及驗證說明(量測方法與結果)

2008/10/2