2015/12/29

AMD-Radeon™-300系列-ASUS-STRIX顯示卡玩家研討會

[前言]


Star Wars第七部曲原力覺醒於2015年12月17日於全台上映,電影中運用了許多高科技3D特效,無獨有偶地,AMD Radeon™300系列顯示卡玩家研討會亦於2015年12月20日,假台北集思北科大會議中心盛大舉行,主辦廠商為AMD,贊助廠商ASUS,並由XFastest論壇號召47名網友在冷冽寒冬十二月天中共襄盛舉,了解AMD Radeon™ 300系列顯示卡如何加持DirectX 12以及VR虛擬實境的嶄新應用。









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在現場有做一份小筆記,由於離會場結束已經有一段時日,對於相關細節已經有點淡忘,還好投影片內的敘述還滿清楚的,不懂的部分在上網路搜尋補充資料,如果在下的文字與其他大大有類似之處,那應該把原文投影片內容做類似的翻譯,才會產生的類似的內容了,如果在下的論述有錯誤之處,還望各位大大不吝指導,在此先致上無盡的謝意。

[開場]


▲ 與會大大陸續到場,並填寫摸彩卷。


▲ 本場次由台風穩健的潔西卡擔任主持人。

[SESSION#1 AMD Radeon 300系列]




▲ 第一個Session由AMD通路銷售經理Parker主講。


▲ 五洲製藥理念是「先講求不傷身體、在講求效果」,AMD也有自己的製卡理念「先講求系統穩定度(Stability),在講求使用者體驗、強大功能、運算效能、功耗節能」。


▲AMD RADEON新版的軟體已經改稱為CRIMSON。


▲ CRIMSON軟體只需原來的1/10的時間便可開啟,加強或新增12項功能,執行效能提升1/5,節省耗電達1.8倍。


▲ AMD LIQUIDVR技術的四大特色分別為Affinity multi GPU、Direct to Display、Latest Data Latch以及GCN架構下的Asynchronous Shaders。


▲ GCN架構下的Asynchronous Shaders能夠帶來更高的每秒畫格數、更多的VR互動以及更高品質的影像。


▲ 加強型AMD FREESYNC技術能夠支援AMD Crossfire、低畫格率的補償、並透過HDMI與顯示器供應商來開啟AMD FreeSync功能。


▲ 由字面上就可以清楚了解到Frame Rate Target Control (FRTC)的功能,當畫格數達到人眼視覺暫留可以視作連續畫面的程度時,更多的畫格數並不會帶來更多的效益,只會消耗系統性能,並且耗用更多的電能,因此FRTC正是把每秒畫格數限制在一個固定的數值之下,比如每一秒30~200畫格,FRTC同時支援DirectX 9、10與11。


▲ 其實DirectX是微軟推出的一套多媒體應用函式庫,其中有DirectPlay、DirectSound與Direct3D等等,但由於其他部分的演進並不明顯,故大家幾乎把DirectX視作就是Direct3D。接DirectX 12圖形應用程式介面能更更加地使用多核心中央處理單元,更高的畫格率,更多的縣市細節、更順暢的遊戲體驗、更有效率地使用圖形處理單元硬體、減少系統電力的無謂消耗、並能夠突破過去DirectX應用程式介面開發時所無法想像的限制。


▲ DirectX 12有著許多特點,比如說可提升多核心CPU效能的多執行序指令緩衝紀錄、提升GPU效能的非同步著色器、提升多卡效能。


▲ 多執行序指令緩衝紀錄以減少CPU核心的閒置,已經增進CPU與GPU間的溝通效率來帶來更高的FPS,遊戲的表現效果也大大受到使用者GPU的影響。


▲ DX12的COMMAND BUFFER行為。


▲ 3DMark API OVERHEAD特色測試中,增加核心數對於增加的細節曲線圖。


▲ R9 390在DX11與DX12比較之下,DX12進行遊戲時能夠帶來15x細節的提升。


▲ 異步著色器能夠帶來更高的 FPS、更棒的VR(包含更多的平行處理、更低的延遲、更多的自適應性VR)、更優的圖形畫質效果。


▲ 包含GPU+GPU與APU+GPU的多卡運算也能帶來更高的FPS。


▲ 原生多GPU支援能夠對於圖形執行序做更細微的控制。



▲ STAR WARS故事有正邪兩方原力的對決,在運行STAR WARS:Battlefront這套4K GAME中,GPU的對決也有紅綠兩方的對決的,由上圖可以看到紅色的AMD Radeon贏過綠色的Nvidia GTX。


▲ 在運行1440P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 380陣營贏過綠色的Nvidia GTX 960 OC版本。


▲ 在運行1080P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 370贏過綠色的Nvidia GTX 950版本。紅色的AMD Radeon R9 360贏過綠色的Nvidia GTX 750版本。


▲ GPU為了維持最高的FPS數值,卻造成了不想看到的FRAME TEARING。



▲ 使用VSYNC可以預防FRAME TEARING,但卻會降低FPS,滑鼠也會有頓挫感。


▲ AMD的FreeSync可以同步GPU與顯示器的更新率,解決Frame Tearing的問題。



▲ AMD的FreeSync並沒有軟體授權、封閉規格的問題。


▲ AMD的FreeSync與綠廠競品的比較表。




[SESSION#2 AMD VR Strategy]





▲ 第二個Session由AMD的工程師Elliot Lu登台解說AMD的VR策略。


▲ 即時虛擬體驗的演進,進入到VR的時代。


▲ VR的時代也需要GPU、CPU以及周邊的與時並進。


▲ VR的體驗廣泛地存在教育、醫療、大數據、訓練與模擬等環境中。


▲ 更舒適的VR的體驗。


▲ AMD LiquidVR的目標,就是更舒適、更相容、更擬真的體驗內容。


▲ AMD LiquidVR SDK 1.0的特色就是Lastest data latch、異步著色器、Affinity Multi-GPU、Direct-to-Play。


▲ Lastest data latch主要用於確保大部分即時的頭部追蹤輸入。


▲ Lastest data latch能平行化運算以增加效能。


▲ AMD GCN架構下的非同步著色器對於執行VR影像運算也有降低延遲與消除顫抖與頓挫。


▲ Direct-to-Play傳遞一個即插即用的無縫VR即時體驗。

[SESSION#3 ASUS STRIX with AMD GPU]




▲ 光介紹技術規格不介紹實體產品,怎麼行呢?第三個Session邀請到ASUS產品經理Jason大大主講,經常參加XF體驗會的網友一定對Jason大大並不陌生。

▲ ASUS STRIX R9 FURY DirectCU III OC能夠在超頻模式下增加10%的效能,並且降低40%溫度,以及三倍靜音,更擁有白金級的品質與最佳的可靠度。


▲ ASUS STRIX R9 FURY的許多優勢。


▲ ASUS STRIX R9 FURY(3386)的跑分比GTX980(3068)多出10%。


▲ ASUS STRIX R9 290x降低40%溫度,以及三倍靜音。


▲ ASUS STRIX具備12相位Super Alloy Power II。


▲ 放大看看ASUS STRIX R9 Fury規格表。


▲ 繼續介紹ASUS STRIX R9 380 DirectCU II OC版。


▲ 在巫師3這套遊戲中,ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有著7%的效能提升。


▲ ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有降低20%溫度,以及三倍靜音。


▲ 在DirectCU II散熱設計中,10mm的銅熱導管提升了 40%的導熱效率,散熱鰭片也有1.5倍大的導熱表面積。


▲ 在美國申請專利的Wing-blade風扇技術,在風壓上有著105%的提升。


▲ Wing-blade風扇專利技術讓進行遊戲更安靜。


▲ ASUS AUTO-EXTREME具備白金級的品質與最佳的可靠度。


▲ 搭仔白金級的DIGI+ VRM,讓顯示卡可以穩定超頻30%,提升15%能源效率。


▲ 全新玩家友善介面。


▲ 一鍵效能提升。


▲ 支援Windows虛擬特效。


▲ 具備強大的手動設定功能,能自動或手動關閉Windows系統服務或者行程。


▲ 重新排列記憶體避免破碎情況影響執行效能。

▲ 最後來一段工商服務,現在起到2016/01/15買ASUS指定AMD系列顯示卡,隨貨送威秀電影票。

[實機展示]


▲ ASUS Strix顯示卡的現場立牌。

▲ 搭載DirectCU散熱技術的ASUS Strix顯示卡。



▲ ASUS STRIX R7370。

▲ ASUS STRIX R7370。

▲ ASUS STRIX R7370遊戲畫面。






▲ ASUS STRIX R9380。

▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX960。



▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX970。


▲ ASUS STRIX R9390遊戲畫面。




▲ ASUS STRIX R9 Fury,同時也是Oculus Rift DK2 VR眼鏡的展示主機。


▲ Oculus Rift DK2 VR眼鏡。

▲ Oculus VR眼鏡的左右視角畫面略有不同。

▲ VR眼鏡的左右顯示器。

▲ 由美麗的SG示範Oculus VR眼鏡的配戴。


[問答與摸彩]


▲ 華碩產品經理Jason大大為大家帶來Strix隨身碟,送給舉手答對問題的網友大大。


▲ 現場有獎問答送出兩套Star Wars: Battlefront的遊戲序號。

▲ 恭喜以上兩位得獎者得到全場網友大大都想要的Star Wars遊戲序號。

▲ 由於現場參加非常踴躍,攝影大大為了取得最有利的視角,還特別站到椅子上拍攝。

▲ 先完成大合照,再做最後抽獎。

▲ 到底摸彩箱內的哪一張摸彩卷會被抽出呢?

▲ 由AMD Parker經理的幸運之手抽出今天的幸運兒。

▲ 恭喜這位大大幸運抽到AMD顯示卡一張。


[SG秀產品]









[會後心得]


AMD Radeon 300系列顯示卡支援DirectX 12,其中最大的特色為支援全新非同步著色器(Asynchronous Shader),大幅縮減渲染時間。FreeSync、Frame Rate Target Control也是AMD Radeon™300系列顯示卡的特點。

2016年被稱為VR元年,在這場體驗會的前幾天,三創園區同時有兩家廠商展示VR設備,分別是hTC VIVE與3 glasses,在簡短的使用之後,令筆者覺得十分驚艷,若能搭配AMD的LiquidVR技術,想必能夠讓體驗更順暢,畫面更真實,反應更迅速,筆者非常看好這一塊在於娛樂領域的發展。

ASUS STRIX系列顯示卡,相對於公版卡在效能與穩定度上提升不少,更佳的散熱設計,也能提供較安靜的遊戲環境,ASUS STRIX系列AMD顯示卡是值得大家信賴的品牌



感謝三位授課的講師Parker經理大大、Elliot大大、Jason經理大大,替與會網友精闢地解釋AMD產品的優異之處,也感謝潔西卡主持人大大與婀娜多姿SG替講台增添幾分姿色。最最要感謝的還是XF Kevin站長大大與呂總編大大所帶領的XF團隊,從籌畫到聯絡一氣呵成,還扛著各式主機到會場佈置,因為有您們辛苦的付出,才會有這場知性的研討盛會,在此kradark致上最高的感謝之意。

【ZenFone 2 Laser 環島計畫】中南部鐵粉的午後約會



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地點: 高鐵左營站 環球購物中心3F 義式餐廳

指導老師: Allison小編大大
聚主: 夏樹大
應到人數 : B人
實到人數: Z人 (Z >B)
活動時間: 2015.11.15  15:00~17:00


[活動入場]



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餐廳的餐點較為精緻可口,分量適中,完全符合華碩行動裝置「高CP」與「平價奢華」的中心理念。 本次點餐,夏樹大也是精心設計了google表單來協助統計確認餐點。


[解說ZenFone 2 Laser的優異特點]


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▲ 由於本場次人數較多,餐廳內並無簡報設備,所以只好請Allsion小編大大使用紙本說明Laser的優異特點。本桌大部分為中南部的3C達人,對於親友選購3C產品時,居於意見領袖的地位。


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▲ 入場後,Zen粉們開始玩「我拍你,你拍我」的活動

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▲ 這次Zenfone 2 Laser配備雷射對焦,拍照速度更快,面對眾多鏡頭的來襲,滑石粉雖然今天忘記戴口罩,但當然也拿出Zenfone 2 Laser出來遮臉格擋哈..................哈....................

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▲ 這次Allison小編大大小編大大總共由台北攜帶了10隻Zenfone 2 Laser供與會夥伴把玩。

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▲ Allsion小編大大的講題。說明了美聲、攝影、與性能絕對是Zenfone 2 laser眾多優點中的翹楚。

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[美食照片]



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[實機照片]



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▲ 比較5.5與6吋Zenfone 2 Laser的外觀以及核心組件的不同,6吋Zenfone 2 Laser的處理器時脈為1.7GHz,記憶體為3G

P_20151115_163139.jpg ▲ 在6吋Zenfone 2 Laser的身上,眼尖的Zen粉大大也發現了羅陀儀的回歸

P_20151115_164654.jpg ▲ 身為6吋巨屏機,到底與會Zen粉準備拿它來做甚麼

P_20151115_170258.jpg ▲ 當然是拿6吋巨屏機觀看棒球賽,來體驗大螢幕的好處啊

[活動花絮]

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▲ 今天同時也是慶祝小漢大大生日以及高升經理的日子。夏樹大大還幫小漢大大準備了一個SUPRISE,會前還請大家千萬要保密。

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[活動心得]


最要感謝Allison小編大大的南北奔波,總是在高雄場活動看到Allison小編大大的身影,在此要感謝全省走透透的華碩小編群,沒有你們的辛勞付出,就沒有各地開枝散葉的精彩活動!


感謝華碩官方提供每人200元活動經費,讓所有粉絲輕鬆享受到精緻餐點。還要感謝@natsuki.sho922 夏樹大大主辦這麼好玩的活動!

為什麼文章可以寫這麼快,因為上周已經交過類似的作業,最後要套一句dasu88大大的名言「複製貼上真好用」!


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http://goo.gl/bW1Fkx

PS: 本文全部照片使用Zenfone 2 Laser拍攝。


[延伸閱讀]


-【ZenFone 2 Laser 環島計畫】高雄3C達人的午後約會
http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=112347&extra=

-【快速對焦大PK】ASUS Zenfone2 Laser V.S. LG G4-玩機應用分享
http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=112703&extra=

- ASUS Zenpad 10,Zenfone 2 with i-Rocks G02 藍牙手柄-玩機應用分享
http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=112703&extra=

刷機X茼蒿小聚】光軌路璃 x 刷機乾坤大挪移
http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=110794&extra=

- 勸敗連結:
http://store.asus.com/?utm_campaign=zentalk&utm_source=pug&utm_medium=23593

【快速對焦大PK】ASUS Zenfone2 Laser V.S. LG G4

※ 本文收錄於華碩論壇Zentalk每周精華報之精華文。
http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=112703


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0. 前言


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▲ 華碩在2015/3/9千人體驗會上發表了Zenfone 2系列手機之後,在八月份對於Zenfone2進行小改款搭載雷射對焦的Zenfone 2稱之為Zenfone 2 Laser。ASUS也在各大購物網站與論壇進行強力宣傳。

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▲ 今年度搭載快速對焦系統的智慧型手機,如雨後春筍般出現!或許各廠搭載的軟硬體或許略有不同,但目的都是想讓使用者能夠第一時間捕抓到完美的畫面。除了目前華碩強力主打的Zenfone 2 Laser之外,LG G4也是消費者耳熟能詳的雷射對焦系統,所以想要看這兩隻PK的Zen粉應該不少。

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▲ 故滑石粉向朋友商借了LG G4,也同時請他使用數位相機協助拍攝同時對焦的影片。本文先由三種對焦系統的簡介開始,再附上四種對焦比較的影片,最後談談測試的心得與感想。


1. 簡介對焦系統的異同


數位相機的自動對焦主要有三種不同的形式,分別是:對比式對焦和相位式對焦、與主動式紅外線對焦(雷射對焦)。

對比式對焦幾乎是所有小DC所使用,在DSLR上面的LiveView模式也是對比對焦,其原理就是利用畫面的對比高低為依據來對焦,但須反覆運算對焦(對焦->檢測->合焦) ,反覆運算的過程中需要占用到系統資源,故運算較為緩慢,在對焦速度上難免慢上一些些。優點是成本低,因此被廣泛運用,但在低光源環境的對焦性能受到了很大的侷限。

相位式對焦以物體入射光的相位差來判定合焦與否, 故其對焦非常迅速準確,數位單眼相機多採用這種對焦方法,配備額外的對焦感測元件與分光機構,具有較高的可靠性,但體積較大、價格較貴 ,在智慧型手機領域中只有較昂貴的機種有機會使用。

主動式紅外線對焦也就是一般所說的雷射對焦,雷射對焦可以以紅外線偵測快速計算出 「目標物」到「鏡頭」的距離,故在近距離可以大幅減少對焦時間!面對對比式對焦在光源不足下的弱點,雷射對焦也可以增加對焦的精準度。ZenFone 2 Laser與Selfie ,正是使用雷射對焦系統。

雷射對焦的詳細解說,可以參考喬伊小編大大精闢的解說 http://www.asus.com/zentalk/tw/forum.php?mod=viewthread&tid=101303
2. Zenfone 2 Laser特色介紹


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▲ 雷射對焦元件在 ZenFone 2 Laser 的後方,鏡頭右邊那個黑色元件就是雷射對焦元件。

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▲  Zenfone 2 Laser 螢幕使用康寧Gorilla Glass 4(大猩猩4代)強化玻璃,康寧表示「大猩猩4」是專門手機掉落時減輕螢幕破損所設計, 康寧採用專利熔融下拉製程(Overflow Fusion),既可維持 Gorilla Glass 廣受好評的纖薄、耐用和光學透明度,「大猩猩4」又可大幅保持螢幕掉落的完好率,從1M高度跌落時仍能保持80% 左右的完好率。

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▲ Zenfone 2 Laser 在聲音表現上採用Sonic Master 2.0調教技術與五磁缸喇叭規格,讓聆聽體驗更具震撼效果。

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▲ 相機介面上: HDR模式、低光源模式、超解析度模式等等,PixelMaster共有16種情境可選,應有盡有。

3. 測試以下對焦效果


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▲ ZenFone 2 Laser 將先前的 ZenFone 2 的ATOM處理器,改為Qualcomm Snapdragon 410及 615,並將 1300 萬畫素的主相機加入雷射對焦功能,並有5 吋(ZE500KL)與 5.5 吋(ZE550KL)兩種規格,滑石粉手上這支為ZE550KL,PK雙方無獨有偶都是大屏占比的代表,電池容量皆為3000mAh大電量,ZE550KL屏占比達72%; 色彩飽和度72%。

以下就是 ASUS Zenfone2 Laser(ZE550KL)與LG G4的PK比賽!以下直接簡稱Zenfone2 Laser與G4。

(1) 物體突然接近手機

▲ 第一段測試情境對於兩支手機算是最為輕鬆的測試,因為無論是由遠而近或是由近而遠,手機鏡頭皆有很充足的時間反應,Zenfone 2 Laser的成像則較為清晰,或許是G4的螢幕在數位相機的拍攝下顯得過曝而顏色對比不足且輪廓不夠清晰。

(2) Zenny突然進入視線

▲ 第二段測試情境可以說是本文中最殘酷的測試,Zenny在很短暫的時間與極為靠近的距離出現的手機的正中央,滑石粉始終無法解釋為何G4的畫面較為模糊,而Zenfone 2 Laser的成像則較為快速與清晰,原因可能與第一段測試情境的原因雷同。

(3) 手機轉動瞄準不同遠近物體

▲ 由於在第三段測試情境中,只有Zenfone 2 Laser有出現明顯的對焦框,在交叉瞄準不同遠近物體時,左邊的LG G4與右邊的Zenfone 2 Laser都可迅速瞄準Zenney,讓Zenny清楚地呈現在畫面當中。

(4) 以觸控選擇不同對焦點

▲ 在第四段Video中綠色對焦框的完成速度,約略可以看出來左邊Zenfone 2 Laser的對焦速度對比右邊G4,左邊毫不遜色,甚至還有稍微超前的現象。

4. 測試心得


首先感謝好友傑哥提供G4與協助使用數位相機拍測,若沒有傑哥的拔刀相助,滑石粉絕無法以一人之力完成。

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同樣身為雷射對焦的代表人物,在ASUS Zenfone2 Laser與G4的對決中,Zenfone 2的對焦速度毫不遜色,ZenFone 2 Laser搭載1,300 萬畫素主相機 ,擁有比起傳統方式快上2 倍的自動對焦。

至截稿(2015.11.10)為止,比較ePrice目前的市場行情,NTD$11900元的G4對比NTD$5100元的Zenfone2 Laser,仍有超過一倍的價差,雖 Zenfone2 Laser與G4雖同時具有高CP值的特性,LG的G系列也是旗艦級設計與用料,核心組件也較Zenfone 2 Laser較為高規,但在系統效能過剩的後PC時代,是否人人皆需要過於高規的產品?或者功能只有消耗電力,其結論見仁見智。

滑石粉認為以Zenfone 2 Laser的核心組件規格可以應付往後數年的APP需求,重點是它便宜很多,擁有男女老少都可以輕鬆擁有的價格。然而G4的保值性不佳,G4上市後往往快速落價,顯示著其不切實際的出廠建議售價,相對地華碩手機的定價務實,Zenfone系列直至世代交替時,其價差亦不至於相差甚大,較為保值。

5. 結語



這次評測的5.5吋版本ASUS Zenfone 2 Laser,其擁有

- 比起傳統方式快上2 倍的雷射對焦系統。
- 防摔抗刮的康寧Gorilla Glass 4(大猩猩4代)強化玻璃
- 採用Sonic Master 2.0調教技術五磁缸喇叭規格,讓聆聽體驗更具震撼效果。
- 5.5吋螢幕,占比達72%; 色彩飽和度72%
- 2G RAM/16G ROM以及高通S615處理器,在效能上屬於平衡式設計。
- 採可更換式電池
- 相機介面上: HDR模式、低光源模式、超解析度模式等等,PixelMaster共有16種情境可選,應有盡有。


功能豐富但僅NTD$ 5000多的售價,人人負擔的起,故Zenfone 2 Laser更是在華碩「平價奢華」的設計理念之下的代表作。

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http://goo.gl/bW1Fkx