Star Wars第七部曲原力覺醒於2015年12月17日於全台上映,電影中運用了許多高科技3D特效,無獨有偶地,AMD Radeon™300系列顯示卡玩家研討會亦於2015年12月20日,假台北集思北科大會議中心盛大舉行,主辦廠商為AMD,贊助廠商ASUS,並由XFastest論壇號召47名網友在冷冽寒冬十二月天中共襄盛舉,了解AMD Radeon™ 300系列顯示卡如何加持DirectX 12以及VR虛擬實境的嶄新應用。
在現場有做一份小筆記,由於離會場結束已經有一段時日,對於相關細節已經有點淡忘,還好投影片內的敘述還滿清楚的,不懂的部分在上網路搜尋補充資料,如果在下的文字與其他大大有類似之處,那應該把原文投影片內容做類似的翻譯,才會產生的類似的內容了,如果在下的論述有錯誤之處,還望各位大大不吝指導,在此先致上無盡的謝意。
[開場]
▲ 與會大大陸續到場,並填寫摸彩卷。
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▲ 本場次由台風穩健的潔西卡擔任主持人。
[SESSION#1 AMD Radeon 300系列]
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▲ 第一個Session由AMD通路銷售經理Parker主講。
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▲ 五洲製藥理念是「先講求不傷身體、在講求效果」,AMD也有自己的製卡理念「先講求系統穩定度(Stability),在講求使用者體驗、強大功能、運算效能、功耗節能」。
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▲AMD RADEON新版的軟體已經改稱為CRIMSON。
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▲ CRIMSON軟體只需原來的1/10的時間便可開啟,加強或新增12項功能,執行效能提升1/5,節省耗電達1.8倍。
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▲ AMD LIQUIDVR技術的四大特色分別為Affinity multi GPU、Direct to Display、Latest Data Latch以及GCN架構下的Asynchronous Shaders。
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▲ GCN架構下的Asynchronous Shaders能夠帶來更高的每秒畫格數、更多的VR互動以及更高品質的影像。
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▲ 加強型AMD FREESYNC技術能夠支援AMD Crossfire、低畫格率的補償、並透過HDMI與顯示器供應商來開啟AMD FreeSync功能。
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▲ 由字面上就可以清楚了解到Frame Rate Target Control (FRTC)的功能,當畫格數達到人眼視覺暫留可以視作連續畫面的程度時,更多的畫格數並不會帶來更多的效益,只會消耗系統性能,並且耗用更多的電能,因此FRTC正是把每秒畫格數限制在一個固定的數值之下,比如每一秒30~200畫格,FRTC同時支援DirectX 9、10與11。
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▲ 其實DirectX是微軟推出的一套多媒體應用函式庫,其中有DirectPlay、DirectSound與Direct3D等等,但由於其他部分的演進並不明顯,故大家幾乎把DirectX視作就是Direct3D。接DirectX 12圖形應用程式介面能更更加地使用多核心中央處理單元,更高的畫格率,更多的縣市細節、更順暢的遊戲體驗、更有效率地使用圖形處理單元硬體、減少系統電力的無謂消耗、並能夠突破過去DirectX應用程式介面開發時所無法想像的限制。
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▲ DirectX 12有著許多特點,比如說可提升多核心CPU效能的多執行序指令緩衝紀錄、提升GPU效能的非同步著色器、提升多卡效能。
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▲ 多執行序指令緩衝紀錄以減少CPU核心的閒置,已經增進CPU與GPU間的溝通效率來帶來更高的FPS,遊戲的表現效果也大大受到使用者GPU的影響。
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▲ DX12的COMMAND BUFFER行為。
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▲ 3DMark API OVERHEAD特色測試中,增加核心數對於增加的細節曲線圖。
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▲ R9 390在DX11與DX12比較之下,DX12進行遊戲時能夠帶來15x細節的提升。
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▲ 異步著色器能夠帶來更高的 FPS、更棒的VR(包含更多的平行處理、更低的延遲、更多的自適應性VR)、更優的圖形畫質效果。
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▲ 包含GPU+GPU與APU+GPU的多卡運算也能帶來更高的FPS。
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▲ 原生多GPU支援能夠對於圖形執行序做更細微的控制。
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▲ STAR WARS故事有正邪兩方原力的對決,在運行STAR WARS:Battlefront這套4K GAME中,GPU的對決也有紅綠兩方的對決的,由上圖可以看到紅色的AMD Radeon贏過綠色的Nvidia GTX。
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▲ 在運行1440P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 380陣營贏過綠色的Nvidia GTX 960 OC版本。
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▲ 在運行1080P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 370贏過綠色的Nvidia GTX 950版本。紅色的AMD Radeon R9 360贏過綠色的Nvidia GTX 750版本。
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▲ GPU為了維持最高的FPS數值,卻造成了不想看到的FRAME TEARING。
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▲ 使用VSYNC可以預防FRAME TEARING,但卻會降低FPS,滑鼠也會有頓挫感。
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▲ AMD的FreeSync可以同步GPU與顯示器的更新率,解決Frame Tearing的問題。
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▲ AMD的FreeSync並沒有軟體授權、封閉規格的問題。
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▲ AMD的FreeSync與綠廠競品的比較表。
[SESSION#2 AMD VR Strategy]
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▲ 第二個Session由AMD的工程師Elliot Lu登台解說AMD的VR策略。
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▲ 即時虛擬體驗的演進,進入到VR的時代。
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▲ VR的時代也需要GPU、CPU以及周邊的與時並進。
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▲ VR的體驗廣泛地存在教育、醫療、大數據、訓練與模擬等環境中。
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▲ 更舒適的VR的體驗。
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▲ AMD LiquidVR的目標,就是更舒適、更相容、更擬真的體驗內容。
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▲ AMD LiquidVR SDK 1.0的特色就是Lastest data latch、異步著色器、Affinity Multi-GPU、Direct-to-Play。
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▲ Lastest data latch主要用於確保大部分即時的頭部追蹤輸入。
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▲ Lastest data latch能平行化運算以增加效能。
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▲ AMD GCN架構下的非同步著色器對於執行VR影像運算也有降低延遲與消除顫抖與頓挫。
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▲ Direct-to-Play傳遞一個即插即用的無縫VR即時體驗。
[SESSION#3 ASUS STRIX with AMD GPU]
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▲ 光介紹技術規格不介紹實體產品,怎麼行呢?第三個Session邀請到ASUS產品經理Jason大大主講,經常參加XF體驗會的網友一定對Jason大大並不陌生。
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▲ ASUS STRIX R9 FURY DirectCU III OC能夠在超頻模式下增加10%的效能,並且降低40%溫度,以及三倍靜音,更擁有白金級的品質與最佳的可靠度。
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▲ ASUS STRIX R9 FURY的許多優勢。
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▲ ASUS STRIX R9 FURY(3386)的跑分比GTX980(3068)多出10%。
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▲ ASUS STRIX R9 290x降低40%溫度,以及三倍靜音。
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▲ ASUS STRIX具備12相位Super Alloy Power II。
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▲ 放大看看ASUS STRIX R9 Fury規格表。
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▲ 繼續介紹ASUS STRIX R9 380 DirectCU II OC版。
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▲ 在巫師3這套遊戲中,ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有著7%的效能提升。
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▲ ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有降低20%溫度,以及三倍靜音。
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▲ 在DirectCU II散熱設計中,10mm的銅熱導管提升了 40%的導熱效率,散熱鰭片也有1.5倍大的導熱表面積。
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▲ 在美國申請專利的Wing-blade風扇技術,在風壓上有著105%的提升。
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▲ Wing-blade風扇專利技術讓進行遊戲更安靜。
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▲ ASUS AUTO-EXTREME具備白金級的品質與最佳的可靠度。
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▲ 搭仔白金級的DIGI+ VRM,讓顯示卡可以穩定超頻30%,提升15%能源效率。
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▲ 全新玩家友善介面。
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▲ 一鍵效能提升。
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▲ 支援Windows虛擬特效。
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▲ 具備強大的手動設定功能,能自動或手動關閉Windows系統服務或者行程。
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▲ 重新排列記憶體避免破碎情況影響執行效能。
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[實機展示]
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▲ ASUS Strix顯示卡的現場立牌。
▲ 搭載DirectCU散熱技術的ASUS Strix顯示卡。
▲ ASUS STRIX R7370。
▲ ASUS STRIX R7370。
▲ ASUS STRIX R7370遊戲畫面。
▲ ASUS STRIX R9380。
▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX960。
▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX970。
▲ ASUS STRIX R9390遊戲畫面。
▲ ASUS STRIX R9 Fury,同時也是Oculus Rift DK2 VR眼鏡的展示主機。
▲ Oculus Rift DK2 VR眼鏡。
▲ Oculus VR眼鏡的左右視角畫面略有不同。
▲ VR眼鏡的左右顯示器。
▲ 由美麗的SG示範Oculus VR眼鏡的配戴。
[問答與摸彩]
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▲ 現場有獎問答送出兩套Star Wars: Battlefront的遊戲序號。
▲ 恭喜以上兩位得獎者得到全場網友大大都想要的Star Wars遊戲序號。
▲ 由於現場參加非常踴躍,攝影大大為了取得最有利的視角,還特別站到椅子上拍攝。
▲ 先完成大合照,再做最後抽獎。
▲ 到底摸彩箱內的哪一張摸彩卷會被抽出呢?
▲ 由AMD Parker經理的幸運之手抽出今天的幸運兒。
▲ 恭喜這位大大幸運抽到AMD顯示卡一張。
[SG秀產品]
[會後心得]
AMD Radeon 300系列顯示卡支援DirectX 12,其中最大的特色為支援全新非同步著色器(Asynchronous Shader),大幅縮減渲染時間。FreeSync、Frame Rate Target Control也是AMD Radeon™300系列顯示卡的特點。
2016年被稱為VR元年,在這場體驗會的前幾天,三創園區同時有兩家廠商展示VR設備,分別是hTC VIVE與3 glasses,在簡短的使用之後,令筆者覺得十分驚艷,若能搭配AMD的LiquidVR技術,想必能夠讓體驗更順暢,畫面更真實,反應更迅速,筆者非常看好這一塊在於娛樂領域的發展。
ASUS STRIX系列顯示卡,相對於公版卡在效能與穩定度上提升不少,更佳的散熱設計,也能提供較安靜的遊戲環境,ASUS STRIX系列AMD顯示卡是值得大家信賴的品牌。
感謝三位授課的講師Parker經理大大、Elliot大大、Jason經理大大,替與會網友精闢地解釋AMD產品的優異之處,也感謝潔西卡主持人大大與婀娜多姿SG替講台增添幾分姿色。最最要感謝的還是XF Kevin站長大大與呂總編大大所帶領的XF團隊,從籌畫到聯絡一氣呵成,還扛著各式主機到會場佈置,因為有您們辛苦的付出,才會有這場知性的研討盛會,在此kradark致上最高的感謝之意。
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