以Ardiuno控制SilverStone AR12-TUF散熱器呼吸燈
SilverStone AR12-TUF實為碩皮銀骨的一款塔式純銅熱導管直觸式高效中央處理器散熱器。
型號 SST- AR12-TUF
應用 Intel LGA 2066/2011/1700/1200/115x/1366/775
AMD Socket AM4/AM3/AM2/FM2/FM1*
材質 純銅直觸熱導管搭配全鋁散熱鰭片
風扇尺寸 120mm (寬) x 25mm (高) x 120mm (深)
轉速 300 ~ 2200 RPM
導熱管種類 Ø 6mm 純銅熱管 x 4
風流量 69.26 CFM
風壓 2.36mmH2O
噪音 6.2 ~ 34.4 dBA
額定電壓 12V
額定電流 0.23A
軸承 液壓軸承
風扇平均故障時間 (MTTF) 40,000 小時
接頭 4 pin PWM & 4-1 pin ARGB (5V LED)
淨重 670g
尺寸 128mm (寬) x 154mm (高) x 50mm (深)
備註
* 必須使用主機板上AMD規範的背板
** 務必確認所欲接的控制盒、主機板RGB 連接埠部分的排列定義與AR12-TUF相同。若是連接至不正確的連接埠則可能造成無法使用甚至損毀
★ ★ ★ ★ 產品開箱 ★ ★ ★ ★
▲ SilverStone AR12-TUF彩盒正面。
▲ SilverStone AR12-TUF彩盒側面。
▲ SilverStone AR12-TUF彩盒之產品規格表。
▲ 打開SilverStone AR12-TUF彩盒上蓋。
▲ 提取出所有佈部件,俗話說「AMD把不同的CPU做在一樣的腳位上,Intel把相同的CPU做在不同的腳位上。」,Intel的腳位就是比較多樣性,不過SilverStone AR12-TUF同樣支援Intel與*AMD主流腳位。
▲穩固的彈簧螺絲金屬扣具, 簡單無障礙的安裝, 支援Intel與*AMD主流規格
▲ 4根Ø 6mm全銅熱導管搭配和全鋁散熱鰭片,流體於吸熱端蒸發成汽相,相變過程吸收了大量熱量,流體高速流向放熱端,放熱端遇冷凝結成液相後,相變又釋放出大量熱量,熱量逾鰭片與風扇帶出,最後流體藉由重力/毛細力/離心力迴流至吸熱端,如此反覆循環。由此可知吸熱端位於相對下方較為理想。
▲ TUF風扇吸震橡膠墊片還能降低震動噪音。
▲ 接頭為4 pin PWM & 4-1 pin ARGB (5V LED),可安裝在主機板上的4Pin接腳,或者中間經過集線器與更多aRGB裝置偕同運作。
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#include <FastLED.h>
FASTLED_USING_NAMESPACE
#if defined(FASTLED_VERSION) && (FASTLED_VERSION < 3001000)
#warning "Requires FastLED 3.1 or later; check github for latest code."
#endif
#define DATA_PIN 5
//#define CLK_PIN 4
#define LED_TYPE WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
#define NUM_LEDS 17
CRGB leds[NUM_LEDS];
#define BRIGHTNESS 100
#define FRAMES_PER_SECOND 120
void setup() {
delay(3000); // 3 second delay for recovery
// tell FastLED about the LED strip configuration
FastLED.addLeds<LED_TYPE,DATA_PIN,COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection(TypicalLEDStrip);
// set master brightness control
FastLED.setBrightness(BRIGHTNESS);
}
uint8_t gHue = 0; // rotating "base color" used by many of the patterns
void loop()
{
// Call the current pattern function once, updating the 'leds' array
rainbow();
// send the 'leds' array out to the actual LED strip
FastLED.show();
// insert a delay to keep the framerate modest
FastLED.delay(1000/FRAMES_PER_SECOND);
// do some periodic updates
EVERY_N_MILLISECONDS( 20 ) { gHue++; } // slowly cycle the "base color" through the rainbow
}
void rainbow()
{
// FastLED's built-in rainbow generator
fill_rainbow( leds, NUM_LEDS, gHue, 7);
}
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