2011/9/4
2011/9/2
宏碁推出Ultrabook筆電Aspire S3 ASUS UX21
宏碁最快於9月推出Ultrabook筆電Aspire S3 |
Aspire S3採鋁鎂合金的外殼設計,13.3吋螢幕重量不到1.4公斤,於筆電休眠下可在2秒內快速開機,連續待機時間長達50天。 |
宏碁發表Ultrabook筆電Aspire S3,這款13.3吋的輕薄筆電,休眠狀態下開機只要1.5秒,深眠下開機約6秒,9月將陸續在各地上市。 在德國消費電子展(IFA)發表的Acer Aspire S3是宏碁即將推出的首款Ultrabook筆電。宏碁電腦產品全球運籌中心總經理甘博隆表示,S3依據筆電使用者需要,以省電技術將手機與平板電腦等行動裝置快速開機、上網的優勢帶進筆電設計,機身不只輕薄,且提供使用者新的筆電使用體驗,為宏碁筆電發展重要的里程碑。 為了打造輕薄化的機身,13.3吋LED螢幕採用了Open Cell的設計,機身外殼使用鋁鎂合金材質,筆電重量不到1.4公斤,厚度約1.3公分,;宏碁特別強調筆電的快速開機特色,筆電休眠狀態下甦醒(resume)只要1.5秒,深眠下開機只需6秒,不論何種模式下連網只需2.5秒。 宏碁表示,兼備平板電腦、智慧型手機長時間待機特性,Aspire S3採用長效電池,宏碁宣稱一般使用下續航力可達7小時,當使用特殊省電模式,筆電連續待機時間可長達50天,遠優於一般筆電表現。 對於輕薄筆電使用上的過熱問題,S3避免在手掌或觸控板附近放置發熱元件,底部也沒有散熱孔,熱氣經過導流從筆電後方排出。 處理器採用英特爾第二代Core i3、i5、i7處理器,內部搭載的儲存裝置與其他業者Ultrabook產品使用固態硬碟(SSD)不同,採用SSD或傳統硬碟,固態硬碟容量最大至240GB,傳統硬碟容量為320GB或500GB。此外,筆電內建Dolby Home Theater v4音效,並能以HDMI外接顯示器。 宏碁預計9月陸續推出筆電,10月開始大量供貨。依機型規格不同售價介於799歐元(將近台幣3.3萬元)到1199歐元(近5萬元)之間。從宏碁揭露的筆電價格來看,Asprie S3價位明顯高於英特爾Utrabook約1千美元的價位。 除了宏碁,聯想、東芝也同時在IFA上發表了Ultrabook產品。聯想的IdeaPad U300s重量不到1.4公斤,厚度不到1.5公分,待機時間長達30天,而東芝的Portege Z830重量更只有1.13公斤,兩家業者所推出的產品都強調快速開機、長時間待機的特色,預計11月上市。加上更早之前華碩已揭露的UX系列ltrabook筆電,第三季開始Ultrabook將逐漸進入筆電市場。 |
現場展示的 Mockup 機本身是 10.1" 的螢幕,裡面插的手機是 4.3",但華碩一再強調任何的規格都是有可能更改的,所以我們現在看到的外觀、規格都不一定反應出未來上市時的狀況。就看到的機器來說,背後的「突起」並沒有想像中來得大,而且因為平板的部份基本上就是一片螢幕一塊電池,所以整體來說也沒有太離譜的厚,大約只有 Transformer 平板的一倍半左右。手機一但插到平板裡,基本上就是只是把螢幕和操縱交了出去,其他功能都在(例如照相機),但從華碩的介紹影片來看,同一個軟體(例如 Email 的 App)在手機上和在平板上會是兩種不一樣的顯示模式,表示它至少不會只是簡單的把手機畫面放大而已。
Padfone 是華碩手機策略的未來,依林先生的講法,搭配平板 Dock 出售,是華碩智慧型手機在眾強敵間殺出一條血路的辦法,正如同 Transformer 靠著鍵盤底座和其他平板產品區隔化一般。華碩的目標是希望 Padfone 的手機和平板部份不是一對一的關係,而是在自家產品間可以自由地交換使用,避免手機淘汰的同時平板 Dock 也必需跟著一起拋掉的狀況。不論如何,從現在到正式上市都還有一段不短的時間,或許在確定的規格和外觀逐漸明朗化之後,會對這個產品的前景有更直觀的印象吧!
p.s. 繼續閱讀裡有施老從平板後面「變」手機出來的影片,不知道練多久? :p
UX21
關於 UX21 只有一個形容詞:「漂亮」。毫不誇張的說,UX21 放在 MBA 的旁邊不僅絲毫不遜色,甚至我覺得單就金屬的色澤和整體的質感,或許還略有超過。而且不僅是外觀,現場的機器裡面跑的是一顆第二代 i5 CPU(idle 時脈 1.7GHz,特規的?)這點更是驚人,因為機身拿起來也只有一點溫溫的。據說華碩的工程師和 Intel 的人為了這台電腦的一些特別的 Firmware(應該是電力和溫控的部份吧 :p)度過了不少拔頭髮的夜晚,現場的機器也是僅有的幾台 prototype 中的一台。未來上市的時候最高可以支援到 Core i7,如果不是低電壓的話,嘖嘖,這台的散熱還真了不起啊!華碩不願意給上市時間和價格(甚至我問「算中階?中高階?高階?」都不給答案 \ _ / ),所以這點只能留給大家繼續猜謎了。就小薑對華碩的了解,恐怕很難太親民吧...
Eee PC X101
最後,回到華碩的老強項,Eee PC。老實說,就機器本身來說,它可以說是 UX21 的「塑膠低階版」,整體的造型(特別是三角型的機身)都和 UX21 及(Ahem)MBA 很相像,正常情況下應該就是「喔喔」兩聲後就跳過去的那種機器,但華碩卻丟出了一顆大震撼彈,就是它最低價的 SKU 可以到 199 美金。如果大家還記得的話,這是早在 2007 的 Computex 就答應我們,但卻從來沒有真的實現的價位,從某些程度上來說,可以看作是當年的 Eee PC 701 的再復活版。要到 199 美元,X101 搭載的是 Meego 和 SSD,其實和最早的 Eee PC 701 搭載 Linux 和 SSD 一樣的意思,只是這回螢幕變大了,價格也確定了。考慮到 X101 也有 Windows 7 的版本,這不是說,嗯,只要手上有多的 Windows 7 序號,就可以裝一台 199 的 Netbook 了嗎?讓人垂涎三尺的機器啊!
2011/9/1
Acer ICONIA Smart Android 2.3.3手機
Acer 指出,對於習慣仰賴大量應用程式的使用者而言,尋常主流機種的螢幕尺寸,能放下的應用程式有限,光是最基本的使用上,就得經常左右滑動尋找,但 4.8 吋的螢幕上,至少足以讓使用者將最常使用的應用程式全部放在裡面。
同時,其 1024x480 解析度,還能提供如同 PC 般相同的網頁瀏覽功能;相較常見的 4:3 吋行車記錄器螢幕大小而言,也能提供更清晰的螢幕顯示。
Acer 在 CES 驚鴻一瞥的超級寬螢幕手機,終於在 MWC 被正式向世人引介,它的型號是 Iconia Smart,是採用 4.8 吋 21:9 寬螢幕設計的一款超長型手機,運行 Android 2.3 薑餅系統。
Acer Iconia Smart 的螢幕為 1280x480,21:9 的顯示比例已經和戲院大銀幕相差無幾,是針對重度影片觀賞者而設的大螢幕手機。Iconia Smart 採用 2.3 薑餅系統,內建 MSM8255-1 1GHz 處理器和 8GB 儲存空間,RAM 和 ROM 各為 512MB,並配有 800 萬畫素主相機、720p HD 錄影、杜比音效技術和 130 萬畫素視訊相機。和之前露臉的設計相同,Iconia Smart 引入了金屬風格設計,有十分搶眼的外型特色。
當手機螢幕尺寸愈做愈大,手機和平板的界限就更顯模糊,Acer ICONIA Smart 自從發表以來,在台灣上市的時間始終無法確定下來,讓人有點擔心新鮮度逐漸流失的問題。終於,在第三季正式在台灣發表了這款長型的 Android 手機,並未搭配電信資費方案,而是走一般通路的方式進入市場,手機價 14,800 元,首購前五百名附贈「PaPaGo ICONIA S300 專用版」,贈送衛星導航軟體 M8 和車架一組。
Acer Iconia Smart 超寬螢幕 $14,800 搶市佔
在今年 MWC 首度亮相的 Acer Iconia Smart S300,今天終於宣布正式上市。它擁有業界少見的 4.8 吋超寬螢幕,解析度達 1024 x 480,另外內建 8MP / 2MP 雙相機、1GHz 處理器、8GB 記憶體、單機售價 14,800 元,前 500 名還送 PaPaGO 導航軟體與車架。Acer ICONIA Smart 規格
2011/8/31
寫程式,第一步想的不是資料結構也不是演算法。
首先,需求者會丟出想法,需求者可能是老闆,可能是End-User或自己。
接下來第二步,我會用直覺,真的就用直覺,應該說資訊科學的學養,想看看這種想法
能不能實作出來,試著跟需求者溝通後調整。
第三步,大致上在紙上畫出幾個系統架構,衡量自己熟悉與不熟悉的部分,當不熟悉的
份額太大時,往往是失敗的開始。
第四步,幫不熟悉的技術部分找到資源,大部分來自書籍與網路資料,並就瓶頸技術部
分先寫一些小程式熟悉並突破。
第五步,當所有不懂的部分都有些眉目之後試著把這些技術,組合起來,就變成了系
統。所謂有眉目,就是有自信在系統開發時完整時做出來。
接下來回歸主題,每個功能怎麼安排。以物件導向程式設計的觀點來看:
第一步,要切割class,以及繼承關係。
第二步,盡可能地列出member function的名稱,包含Constructors,Destructors,
operator overloading,對呀,只有名稱。
第三步,盡可能地列出data member。
第四步,開始設計member function,由被呼叫的class著手(比較複雜的function,需
額外寫一些簡單的驗證程式),一邊寫一邊調整data member、member function與class
的切割,包含member function的修飾子(public or private等等)。
第五步,除錯。
Google+要挖社群網站一哥臉書(Facebook)的牆角大不易。「憤怒鳥」Angry bird
的時間成長停滯,顯示Google+要挖社群網站一哥臉書(Facebook)的牆角大不易。
根據Experian Hitwise,27日止當週,用戶平均造訪時間5分47秒,較前週增加約4%。7
月16日止當週,用戶造訪Google+平均時間為5時50分,登上巔峰。
Google+是Google和臉書一決高下的社群網站利器。
Altimeter Group分析師查琳.李(Charlene Li)表示,雖然Google+提供一些和社交
圈朋友分享內容的不錯功能,但臉書擁有超過7.5億的用戶,不容易被取代。
李指出:「你想要加入的朋友,很多人已在臉書玩得很開心,他們不想再加入另一個社
群網站。」
根據Experian Hitwise,27日止當週,美國造訪Google+的人次減少5.5%,至116萬人
次,較前週攀升2.6%。在7月16日止當週,Google造訪人次成長幅度為283%。
顧能(Gartner Inc.)分析師加騰柏格(MichaelGartenberg)指出,由於Google尚未
對大眾開放這項服務,因此要判斷會員數目還言之過早。
「使用這項服務的用戶初步反應似乎相當正向,但我們討論的是尚未廣泛開放的系統,
多數消費者不得其門而入的服務。」
Google+旨在讓使用者和自己社交圈內的朋友分享資訊,今年6月28日開始測試,只有獲
得邀請函才能加入。從那時開始,Google即不停致力增加新功能。
本月初,Google+和Zynga Inc.與人氣遊戲「憤怒鳥」業者Rovio Entertainment Oy等
遊戲開發商合作推出遊戲服務。
Experian Hitwise的研究方法仰仗網站的造訪,不納入行動裝置用戶,或利用
Google.com網站上方黑色通知欄登錄進入的次數。
Google昨天收盤上漲1.62美元,或540.70美元。該股年來計跌9%。
出現了!Google+ 的遊戲服務終究還是來了,首波陣容找來《憤怒鳥》、《寶石方塊》
等 16 款人氣作品站台。功能乍看之下與現有 Facebook Google 強調遊戲服務可提供
使用者與親朋好友分享、同樂,還要有線上遊戲般的使用體驗。
Google+ 甫推出時,許多人看重他少了 Facebook 遊戲的設計,訴求更純粹的社群系
統;但發表後幾天卻有跡象顯示 Google 是有打算為 Google 添加遊戲功能,企圖增加
互動、凝聚人氣等。首發的 16 款遊戲,包括《憤怒鳥》、《寶石方塊》、Zynga 的
《德州撲克》以及《Dragon Age Legends》等。
▲最上方就是未來會新增的 Google+ 遊戲圖示;左方是主要功能列,包括遊戲清單、
設定、最近玩過的遊戲等。選擇遊戲時,系統會告知你近期哪位朋友也在玩這個作品。
(圖╱轉載自 Google 官方部落格) (接下一頁)
Google真是厲害,居然一開始就強打推出最夯的遊戲:憤怒鳥(Angry Birds)
右側有「精選遊戲」、「所有遊戲」和「遊戲通知」三個選項,
下方還有個「最近玩過」的記錄選項,設計上滿簡單方便的。
除了Angry Birds外,在裡頭還有撲克、寶石方塊和射擊遊戲Crime City可玩,
目前總共推出16款不同類型的遊戲,但多以美式風格遊戲為主。
Google+ 遊戲網址:https://plus.google.com/games
玩遊戲時,要先點選遊戲然後提供授權;結束後,可用社交訊息選擇你的小圈圈,
去分享比較分數戰果。若不想給遊戲存取權限,那就要在右上的『Google+設定』,
在「帳戶總覽」裡選擇「授權應用程式和網站」內的「編輯」選項,
然後選擇取消應用程式的權限;這相對於臉書不斷干擾的模式,真是好上許多。