問題沒辦法處理時 也沒辦法處理提出問題的人時 就是購買人肉防火牆 聘用免洗或外包給專門處理情緒的人 當然免洗品牌 也不乏代客吵架的對幹模式 例如遠時的巷弄 現在不知改成甚麼名字 反正APP品牌價值為0 有新聞為證 這也不是你知道KNOW-HOW或者有資歷就能解決結構性問題 因為你的位置就是因應客訴而生 當然你有以上兩種能力時 自然就可以離開防火牆的腳色 不管是內部升遷或者轉職 既然你沒有能力離開 就不要把情緒往心裡放 當作賣時間 當作玩超級瑪莉被食人花咬死 下一RUN就把它忘記 你也不要想去改善甚麼流程 問題解決後可能就是裁掉你
2025/10/8
開掛人生
11月只有20個上班日
10月很努力地放了三天假 也才跟11月一樣
11月就像原住民小孩 考試自帶+30%BUFF
然後又繼承家族所有遺產
我家就有這一個幼兒
我弟娶了同姓的漢化原住民
卡了從母姓的BUG
由於我又沒結婚
他是一個三代唯一的子嗣
他長大時 我跟我爸媽應該都已經走了
他將來直接繼承三棟房產(其中兩間為商四 819%容積率)
以其我手上的股票
這開局已經算是開掛了
可以直接躺平
2025/10/1
台綜大B30 計概114 第十題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q10. 數學上定義一個複數 (Complex Number) 具有實數部分 + 虛數部分 * i,例如 5 + 4*i。以下請撰寫 ComplexNumber 類別的程式碼(含實部 realpart 與虛部 imagpart),包含簡單的四則運算、模長 magnitude()與共軛 conjugate()。
Ans:
台綜大B30 計概114 第九題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q9. 對於給定的表列 ( A ( B ( E ( K, L), F, W ), C ( G ), D ) ):
A) 畫出對應的多路樹 (multi-way tree);
B) 將多路樹轉換為二元樹 (binary tree),並畫出該二元樹。
Ans:
A) 多路樹 (Multi-way Tree)
規則:
-
每個節點可以有多個子節點。
-
括號中的內容表示該節點的子節點。
分析
-
根節點:
A
-
A
的子節點:B
,C
,D
-
B
的子節點:E
,F
,W
-
E
的子節點:K
,L
-
C
的子節點:G
-
D
沒有子節點
多路樹結構圖
A
/ | \
B C D
/ | \ \
E F W -
/ \
K L
|
-
-
說明:每個節點用直線連到它的子節點。
-
-
表示該節點沒有更多子節點。
B) 將多路樹轉換為二元樹 (Binary Tree)
轉換規則 (左子 + 右兄弟表示法 Left-child, Right-sibling)
-
每個節點的 第一個子節點 成為 左子節點 (left child)。
-
其他子節點依序成為 右兄弟 (right sibling)。
轉換步驟
-
A
左子節點 →B
-
B
右兄弟 →C
,C
右兄弟 →D
-
B
的左子節點 →E
-
E
右兄弟 →F
,F
右兄弟 →W
-
E
的左子節點 →K
-
K
右兄弟 →L
-
C
的左子節點 →G
-
D
沒有子節點
對應二元樹結構圖
A
/
B
/ \
E C
/ \ \
K F D
\ \
L W
/
G
為了更清楚,我整理成標準二元樹表示:
A
|
B
| \
E C
| \ \
K F D
\ \
L W
|
G
台綜大B30 計概114 第八題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學; 資訊管理系; 轉學考
Q8. MyFibo 數列定義為 f₀ = 1, f₁ = 2, f₂ = 3, 且 fₖ = fₖ₋₁ + fₖ₋₂ + fₖ₋₃ (k ≥ 2)。請分別寫出該數列的遞迴與迭代演算法(以虛擬碼或 C/C#/Java 語法撰寫)。
Ans:
好的,我幫你整理 MyFibo 數列 的 遞迴 與 迭代 演算法。
定義:
-
f₀ = 1
-
f₁ = 2
-
f₂ = 3
-
fₖ = fₖ₋₁ + fₖ₋₂ + fₖ₋₃, for k ≥ 3
遞迴演算法 (Recursive)
偽代碼 / C-like 語法
int MyFibo(int k) {
if (k == 0) return 1;
if (k == 1) return 2;
if (k == 2) return 3;
return MyFibo(k - 1) + MyFibo(k - 2) + MyFibo(k - 3);
}
迭代演算法 (Iterative)
偽代碼 / C-like 語法
int MyFiboIter(int k) {
if (k == 0) return 1;
if (k == 1) return 2;
if (k == 2) return 3;
int f0 = 1, f1 = 2, f2 = 3;
int f = 0;
for (int i = 3; i <= k; i++) {
f = f0 + f1 + f2;
// shift window
f0 = f1;
f1 = f2;
f2 = f;
}
return f;
}
👉 範例:計算前幾項
-
f₀ = 1
-
f₁ = 2
-
f₂ = 3
-
f₃ = 1 + 2 + 3 = 6
-
f₄ = 2 + 3 + 6 = 11
-
f₅ = 3 + 6 + 11 = 20
所以序列開頭是: 1, 2, 3, 6, 11, 20, …
台綜大B30 計概114 第七題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q7. 請將下列類似C語言的運算式寫成前序表示式 (prefix form)。請注意 && 與 || 的優先順序相同(且為由左至右):
A)
B)
A) a && b || (c>d) || !(e>f) || a+b
B) !a && (b<c) || x
Ans:
題目有特別說明:
&&
與 ||
的優先順序相同,且由左至右 (left-to-right)。這跟標準 C 稍微不同,標準 C 其實是 &&
比 ||
優先,但這裡規則是相同、且左結合。A) a && b || (c>d) || !(e>f) || a+b
-
先看結合方向:
(((a && b) || (c > d)) || !(e > f)) || (a + b)
這樣從左到右展開。
-
前序表示:
-
(a && b)
→&& a b
-
((a && b) || (c > d))
→|| (&& a b) (> c d)
-
(((a && b) || (c > d)) || !(e > f))
→|| (|| (&& a b) (> c d)) (! (> e f))
-
最後再和
(a + b)
→|| (|| (|| (&& a b) (> c d)) (! (> e f))) (+ a b)
-
✅ 前序結果:
|| (|| (|| (&& a b) (> c d)) (! (> e f))) (+ a b)
B) !a && (b<c) || x
-
按左至右結合:
((!a && (b < c)) || x)
-
前序表示:
-
!a
→! a
-
(b < c)
→< b c
-
(!a && (b < c))
→&& (! a) (< b c)
-
((!a && (b < c)) || x)
→|| (&& (! a) (< b c)) x
-
✅ 前序結果:
|| (&& (! a) (< b c)) x
台綜大B30 計概114 第六題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
※ 請供考生參考 / 營利必究 ※
Q6. 如下,請計算當 n = 5 時,第 6 行語句(r = r + 1;)會被執行多少次。
int mystery(n) {
int r = 0;
for (int i = 1; i <= n - 1; i++)
for (int j = i + 1; j <= n; j++)
for (int k = 1; k <= j; k++)
for (int m = 1; m <= k; m++)
r = r + 1;
return r;
}
Ans:
int mystery(n) {
int r = 0;
for (int i = 1; i <= n - 1; i++) // ①
for (int j = i + 1; j <= n; j++) // ②
for (int k = 1; k <= j; k++) // ③
for (int m = 1; m <= k; m++) // ④
r = r + 1; // ⑤ (我們要計算的次數)
return r;
}
內層迴圈展開
最內層 (m 迴圈):
-
for (m = 1; m <= k; m++)
-
執行次數 = k
所以對於固定的 k
,⑤ 執行次數 = k
第三層迴圈 (k 迴圈)
-
for (k = 1; k <= j; k++)
-
執行總次數 = 1 + 2 + 3 + ... + j = j(j+1)/2
所以對於固定的 j
,⑤ 執行次數 = j(j+1)/2
第二層迴圈 (j 迴圈)
-
for (j = i+1; j <= n; j++)
-
所以對於固定的
j=i+1∑n2j(j+1)i
,⑤ 執行次數 =
第一層迴圈 (i 迴圈)
-
for (i = 1; i <= n-1; i++)
-
所以總次數 =
i=1∑n−1j=i+1∑n2j(j+1)
代入 n = 5
我們要算:
i=1∑4j=i+1∑52j(j+1)
逐步計算:
-
i = 1 → j = 2..5
22⋅3+23⋅4+24⋅5+25⋅6=3+6+10+15=34 -
i = 2 → j = 3..5
6+10+15=31 -
i = 3 → j = 4..5
10+15=25 -
i = 4 → j = 5
15
總和
34+31+25+15=105
✅ 答案:當 n = 5 時,語句 r = r + 1;
會執行 105 次。
台綜大B30 計概114 第五題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q5. 對下列網際網路應用,請分別指出其採用 TCP 或 UDP 的傳輸層協定:
A) 電子郵件 (E-mail)
B) 檔案傳輸 (FTP)
C) 視訊會議 (video conference)
D) 網頁搜尋 (web searching, 如 Google)
E) 線上遊戲 (online games)
F) VoIP (voice on internet)
TCP vs UDP 傳輸層協定特性
-
TCP (Transmission Control Protocol)
-
面向連線 (connection-oriented)。
-
提供可靠性、錯誤檢查、資料順序控制。
-
適合需要「正確性」的應用(如檔案、文字)。
-
-
UDP (User Datagram Protocol)
-
無連線 (connectionless)。
-
傳輸快速、延遲低,但不保證可靠性。
因為對於與時間順序有關的應用,在超過需求時間後再重傳沒有意義。(這點最重要)
適合即時應用(如影音串流、遊戲)。
-
各應用對應的協定
A) 電子郵件 (E-mail) → TCP
-
使用 SMTP、POP3、IMAP,都需要可靠傳輸。
B) 檔案傳輸 (FTP) → TCP
-
FTP 需完整、正確的檔案傳輸,不能遺失資料。
C) 視訊會議 (Video Conference) → UDP
-
即時性比完整性重要,少量遺失可容忍。
D) 網頁搜尋 (Web Searching, 如 Google) → TCP
-
使用 HTTP/HTTPS (底層是 TCP),需完整正確的資料。
E) 線上遊戲 (Online Games) → UDP
-
要求低延遲,能容忍部分封包遺失。
F) VoIP (Voice over IP) → UDP
-
語音通訊強調即時性,延遲比正確性更重要。
台綜大B30 計概114 第四題 解答 ※ 販售必究 ※ 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q4 傳遞參數方式主要包含:傳值呼叫 (call-by-value)、傳址呼叫 (call-by-address)、傳參照呼叫 (call-by-reference)、傳名呼叫 (call-by-name)。請解釋這些方式在被呼叫副程式(callee subroutine)與呼叫者(caller)之間的資料傳遞差異,以及副程式結束後實際參數是否會受到影響。
🔹 參數傳遞方式比較
當呼叫者 (caller) 將參數傳入被呼叫副程式 (callee subroutine) 時,不同的傳遞方式會影響 副程式內部對參數的操作方式,以及 呼叫結束後實際參數是否會改變。以下逐一說明:
1️⃣ 傳值呼叫 (Call by Value)
-
機制:呼叫時,會將 實際參數的值複製一份 傳給副程式。
-
影響:副程式僅能操作這份「複本」,不會影響原始的實際參數。
-
結果:副程式結束後,實際參數不變。
-
範例:C 語言傳遞基本型別。
2️⃣ 傳址呼叫 (Call by Address)
-
機制:呼叫時,會將 實際參數的記憶體位址 (指標) 傳入副程式。
-
影響:副程式若透過該位址修改內容,會直接作用於呼叫者的實際參數。
-
結果:副程式結束後,實際參數可能改變。
-
範例:C 語言以指標 (
int *p
) 參數傳遞。
3️⃣ 傳參照呼叫 (Call by Reference)
-
機制:呼叫時,傳入的是 實際參數的參照 (reference),就像是替呼叫者的變數取了一個「別名」。
-
影響:副程式內對參數的修改,會直接反映在呼叫者的實際參數上。
-
結果:副程式結束後,實際參數可能改變。
-
範例:C++ 的參照 (
int &x
),或 Java 的物件傳遞(嚴格來說是「值傳遞參照」)。
4️⃣ 傳名呼叫 (Call by Name)
-
機制:呼叫時,傳入的不是值或位址,而是 一段可以重新計算的表達式。副程式每次使用該參數時,會「回頭」以文字替換或延遲計算的方式來求值。
-
影響:效果類似巨集展開,每次取用都會重新計算,可能導致副作用。
-
結果:實際參數是否改變,取決於該表達式的內容與副程式操作方式。
-
範例:ALGOL 語言、Scala(透過
=>
call-by-name 參數)。
台綜大B30 計概114 第三題 解答 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q3 請說明物件導向程式設計 (OOP) 中的封裝 (encapsulation)、多型 (polymorphism) 以及多載 (overloading) 的特徵。
🔹 1. 封裝 (Encapsulation)
-
定義:
將資料 (屬性) 與操作這些資料的方法 (函式) 打包成一個物件,並透過存取修飾子 (如private
,public
,protected
) 來控制外部存取。 -
特徵:
-
隱藏內部細節,只暴露必要的介面 (interface)。
-
提高程式的 安全性(避免外部直接修改內部資料)。
-
增加 模組化與可維護性。
-
-
範例 (Java):
class BankAccount { private double balance; // 封裝在物件內,不可直接存取 public void deposit(double amount) { balance += amount; } public double getBalance() { return balance; } }
🔹 2. 多型 (Polymorphism)
-
定義:
「相同的方法呼叫,依物件型態不同而有不同行為」。 -
特徵:
-
方法覆寫 (Overriding):子類別重新定義父類別的方法。
-
執行時期 (runtime) 會根據物件的實際型態決定呼叫哪個方法。
-
提升 程式彈性 與 可擴充性。
-
-
範例 (Java):
class Animal { void speak() { System.out.println("Some sound"); } } class Dog extends Animal { @Override void speak() { System.out.println("Woof!"); } } class Cat extends Animal { @Override void speak() { System.out.println("Meow!"); } } // 多型展現 Animal a1 = new Dog(); Animal a2 = new Cat(); a1.speak(); // Woof! a2.speak(); // Meow!
🔹 3. 多載 (Overloading)
-
定義:
在同一個類別中,方法名稱相同,但參數型態或數量不同。 -
特徵:
-
屬於 編譯時期多型 (compile-time polymorphism)。
-
不需要繼承關係。
-
讓方法更直覺,根據輸入型態自動選擇正確版本。
-
-
範例 (Java):
class MathUtil { int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } } MathUtil m = new MathUtil(); System.out.println(m.add(3, 5)); // 呼叫 int 版本 System.out.println(m.add(2.5, 4.3)); // 呼叫 double 版本 System.out.println(m.add(1, 2, 3)); // 呼叫三參數版本
台綜大B30 計概114 第二題 解答 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q2. 請詳述下列名詞的主要差異:資料庫 (database)、資料倉儲 (data warehouse)、資料探勘 (data mining)、資料結構 (data structure)、大數據 (big data)。
1️⃣ 資料庫 (Database)
-
定義:
資料的集中存放與管理系統,用來 儲存、查詢、修改與維護日常營運資料。 -
特點:
-
強調 即時性(例如銀行交易、醫院病歷)。
-
使用 資料庫管理系統 (DBMS) 如 MySQL、PostgreSQL、Oracle。
-
資料通常是結構化的(表格形式)。
-
-
應用情境:需要儲存大量資料的系統,例如,:差假系統、電子商務、醫院資訊系統。
2️⃣ 資料倉儲 (Data Warehouse)
-
定義:
專門為 分析與決策 設計的大型資料庫,會將不同來源的資料整合後,進行清理、轉換,再集中儲存。 -
特點:
-
偏重 歷史資料(不是即時交易)。
-
經過 ETL 流程(Extract, Transform, Load)整理過。
-
適合 報表分析、商業智慧 (BI)、趨勢預測。
-
-
應用情境:銷售趨勢分析、財務報表彙整、企業決策支持系統。
3️⃣ 資料探勘 (Data Mining)
-
定義:
在大量資料中,透過演算法 發現隱藏的模式與知識 的過程。 -
特點:
-
結合 統計學、機器學習與人工智慧 技術。
-
著重在 找出規律、預測未來。
-
屬於資料分析的一部分。
-
-
應用情境:信用卡詐欺偵測、客戶行為分析、推薦系統(如 Netflix、蝦皮推薦)。
4️⃣ 資料結構 (Data Structure)
-
定義:
程式設計中 組織與儲存資料的方法,確保資料存取與運算更有效率。 -
特點:
-
屬於 電腦科學的基本概念。
-
常見種類:陣列 (Array)、鏈結串列 (Linked List)、堆疊 (Stack)、佇列 (Queue)、樹 (Tree)、圖 (Graph)、雜湊表 (Hash Table)。
-
-
應用情境:演算法設計、程式效率優化、搜尋與排序。
5️⃣ 大數據 (Big Data)
-
定義:
指 龐大且多樣化的資料集合,傳統資料庫系統無法有效處理,需要特殊技術(如分散式計算)。 -
特點:常以 5V 描述:
-
Volume(大量)
-
Velocity(高速產生)
-
Variety(多樣型態:文字、影像、影音、感測器資料)
-
Veracity(真實性、可靠性)
-
Value(價值萃取)
-
-
應用情境:社群媒體分析、IoT 物聯網資料處理、醫療大數據、智慧城市。
台綜大B30 計概114 第一題 解答 台灣綜合大學, 資訊管理系, 轉學考
Q1: 請解釋組譯器 (assembler)、直譯器 (interpreter) 與編譯器 (compiler) 之間的差異與應用情境。
🔹 組譯器 (Assembler)
-
定位:介於「組合語言」與「機器碼」之間的工具。
-
功能:將 組合語言 (Assembly) 逐條指令轉換成對應的 機器碼。
-
特點:
-
一對一翻譯,組譯後的執行速度最快。
-
與硬體架構密切相關(同一段組合語言在不同 CPU 架構可能不通用)。
-
-
使用情境:
-
嵌入式系統(例如控制器、感測器)。
-
驅動程式開發(直接控制硬體)。
-
效能要求極高或需要直接操作硬體暫存器的場合。
-
🔹 編譯器 (Compiler)
-
定位:將「高階語言」轉換成「可執行程式」。
-
功能:將整份 高階語言程式碼(如 C、C++、Rust)一次性翻譯成 機器碼或中間碼 (bytecode)。
-
特點:
-
一次性翻譯,生成執行檔。
-
執行效率高(因為已經是機器碼)。
-
缺點是 編譯過程較慢,開發過程需要等待編譯完成。
-
-
使用情境:
-
系統軟體(如作業系統核心)。
-
效能要求高的應用程式(C/C++/Rust)。
-
跨平台應用(Java 透過編譯成 bytecode,交由 JVM 執行)。
-
🔹 直譯器 (Interpreter)
-
定位:直接執行程式碼的「解釋器」。
-
功能:逐行讀取、翻譯並 立即執行程式碼。
-
特點:
-
跨平台性強,不需事先編譯。
-
除錯方便,適合快速開發與測試。
-
缺點是 執行速度較慢(每次執行都要重新解譯)。
-
-
使用情境:
-
腳本語言:Python、JavaScript、Ruby。
-
互動式開發環境 (REPL)。
-
快速原型設計或 教育學習場合。
-
2025/9/25
實際計算雲端發票專屬獎期望值
112 年 11-12 月 到 114 年 7-8 月 發票張數
104
105
98
103
83
89
81
84
101
77
86
共中專屬獎500兩張 請算出期望值
我的總張數1011 張 中 1000塊 所以是一元
單張期望值多少 中獎率多少
ChatGPT 說:
我們可以來仔細算一下 單張統一發票的期望值(EV)與中獎率,以最新這期號碼為例(假設一張發票 20 元):
1️⃣ 中獎機率
統一發票的中獎規則如下(以最新期號為例):
獎項 | 中獎條件 | 獎金 | 中獎組數 |
---|---|---|---|
特別獎 | 全8碼相同 | 1,000萬元 | 1組 |
特獎 | 全8碼相同 | 200萬元 | 1組 |
頭獎 | 全8碼相同 | 20萬元 | 3組 |
二獎 | 頭獎末7碼相同 | 4萬元 | 3組 |
三獎 | 頭獎末6碼相同 | 1萬元 | 3組 |
四獎 | 頭獎末5碼相同 | 4,000元 | 3組 |
五獎 | 頭獎末4碼相同 | 1,000元 | 3組 |
六獎 | 頭獎末3碼相同 | 200元 | 3組 |
增開六獎 | 指定3碼 | 200元 | 2組 |
計算中獎機率
發票號碼是 8位數字,每位數字獨立且均勻(0~9)。所以:
-
特別獎:1/100,000,000
-
特獎:1/100,000,000
-
頭獎:3 / 100,000,000 = 3e-8
-
二獎:3 / 10,000,000 = 3e-7
-
三獎:3 / 1,000,000 = 3e-6
-
四獎:3 / 100,000 = 3e-5
-
五獎:3 / 10,000 = 3e-4
-
六獎:3 / 1,000 = 0.003
-
增開六獎:2 / 1,000 = 0.002
總中獎率 ≈ 0.003 + 0.002 + 0.0003 + 0.00003 + 0.000003 + 0.0000003 + 3e-8 + 3e-8 ≈ 0.00533 ≈ 0.533%
也就是約 每200張發票中1張會中獎。
2️⃣ 單張期望值(EV)
期望值公式:
EV=∑(中獎金額×中獎機率)代入:
-
特別獎:10,000,000 × 1/100,000,000 = 0.1
-
特獎:2,000,000 × 1/100,000,000 = 0.02
-
頭獎:200,000 × 3/100,000,000 = 0.006
-
二獎:40,000 × 3/10,000,000 = 0.012
-
三獎:10,000 × 3/1,000,000 = 0.03
-
四獎:4,000 × 3/100,000 = 0.12
-
五獎:1,000 × 3/10,000 = 0.3
-
六獎:200 × 3/1,000 = 0.6
-
增開六獎:200 × 2/1,000 = 0.4
總期望值 = 0.1 + 0.02 + 0.006 + 0.012 + 0.03 + 0.12 + 0.3 + 0.6 + 0.4 = 1.588 元
也就是 平均每張發票投入 20 元,期望回收約 1.59 元,約 8% 的回收率,非常低。
所以總和約2.6元
計算單張雲端發票期望值(EV):≈ 25 元
100年至114年統一發票千萬特別獎各縣市中獎累計張數 用這數據推估出開出發票張數
縣市 中獎總人數
基隆市 14 張
臺北市 257 張
新北市 204 張
桃園市 109 張
新竹縣 26 張
新竹市 32 張
苗栗縣 16 張
臺中市 126 張
彰化縣 43 張
南投縣 18 張
雲林縣 22 張
嘉義縣 12 張
嘉義市 16 張
臺南市 83 張
高雄市 121 張
屏東縣 29 張
宜蘭縣 15 張
花蓮縣 13 張
臺東縣 11 張
澎湖縣 5 張
金門縣 1 張
連江縣 0 張
用 100 年到 114 年統一發票千萬特別獎各縣市中獎張數來 推估各縣市發行的統一發票總張數。我們可以透過 中獎張數 / 機率 來估算。
全部中獎張數 1,123
獎項 | 中獎條件 | 獎金 | 中獎組數 |
---|---|---|---|
特別獎 | 全8碼相同 | 1,000萬元 | 1組 |
全部張張 = 1123*10^8
期間15年 共90期
每期 1123*10^8/90 張 約 1.25 * 10 ^ 9
我們用你提供的數據來估算 每期各縣市雲端發票張數。
1️⃣ 已知條件
-
每期總發票數:1.25 億張
-
各縣市發票比例(全國發票分布):
縣市 | 發票比例 |
---|---|
台北市 | 22.9% |
新北市 | 18.2% |
桃園市 | 9.7% |
台中市 | 11.2% |
高雄市 | 10.8% |
其他縣市 | 27.2% |
-
各縣市雲端發票使用率(取中間值):
縣市 | 使用率 |
---|---|
台北市 | 55% |
新北市 | 45% |
桃園市 | 40% |
台中市 | 35% |
高雄市 | 32.5% |
其他縣市 | 25% |
2️⃣ 計算公式
N雲端=N總發票×縣市比例×雲端使用率3️⃣ 計算結果(每期雲端發票張數)
縣市 | 每期雲端發票張數 |
---|---|
台北市 | 1.25 億 × 22.9% × 55% ≈ 1.25e8 × 0.229 × 0.55 ≈ 15,744,000 ≈ 1,574 萬 |
新北市 | 1.25e8 × 0.182 × 0.45 ≈ 10,243,500 ≈ 1,024 萬 |
桃園市 | 1.25e8 × 0.097 × 0.40 ≈ 4,850,000 ≈ 485 萬 |
台中市 | 1.25e8 × 0.112 × 0.35 ≈ 4,900,000 ≈ 490 萬 |
高雄市 | 1.25e8 × 0.108 × 0.325 ≈ 4,387,500 ≈ 439 萬 |
其他縣市 | 1.25e8 × 0.272 × 0.25 ≈ 8,500,000 ≈ 850 萬 |
4️⃣ 結論
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每期全國雲端發票張數 ≈ 1,574 + 1,024 + 485 + 490 + 439 + 850 ≈ 4,862 萬張
-
約 4,860 萬張/期,占總發票 1.25 億張的 約 38.9%
明白,我們來用你提供的 雲端發票專屬獎開獎數據 計算 每期雲端發票的期望值與中獎率。
1️⃣ 已知條件
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每期雲端發票總張數:約 48,620,000 張(前面推估)
-
獎項數量與金額:
獎項 金額 開獎組數 百萬元獎 1,000,000 30 兩千元獎 2,000 16,000 八百元獎 800 100,000 五百元獎 500 2,150,000 -
每張雲端發票中獎機率:
pi=雲端發票總張數該獎組數
2️⃣ 計算各獎中獎率
p百萬=48,620,00030≈6.17×10−7≈0.0000617% p二千=48,620,00016,000≈0.000329≈0.0329% p八百=48,620,000100,000≈0.00206≈0.206% p五百=48,620,0002,150,000≈0.0442≈4.42%
3️⃣ 單張期望值(EV)
EV=i∑pi×獎金i
計算:
-
百萬元獎:6.17e-7 × 1,000,000 ≈ 0.617 元
-
兩千元獎:0.000329 × 2,000 ≈ 0.658 元
-
八百元獎:0.00206 × 800 ≈ 1.648 元
-
五百元獎:0.0442 × 500 ≈ 22.1 元
總期望值:
EV每張≈0.617+0.658+1.648+22.1≈24.98元/張≈25元
4️⃣ 總中獎率(至少中一個獎)
P至少中獎=1−i∏(1−pi)≈1−(1−6.17e−7)(1−0.000329)(1−0.00206)(1−0.0442)
逐步計算:
-
(1 - 6.17e-7) ≈ 0.999999383
-
× (1 - 0.000329) ≈ 0.999670
-
× (1 - 0.00206) ≈ 0.997613
-
× (1 - 0.0442) ≈ 0.9533
P至少中獎≈1−0.9533≈0.0467≈4.67%
✅ 結論
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單張雲端發票期望值(EV):≈ 25 元
-
每張雲端發票中獎率(至少中一獎):≈ 4.67%
這比千萬特別獎單張期望值高很多,也反映雲端發票中小獎多、容易中獎的特性。
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